大侠
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 19:24 发表 按理论值,C1是48ALUs哪怕全做PS,也不如24管PS,C1的优势是架构先进,资源不会有太多浪费,所以实际性能更容易接近理论值,遗憾得是自打PS3出了,XO机能就落败了。:r
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原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表 嗯嗯,当时PS3贵,跨平台又不给力,怎么看都是帮了XO的忙。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表 三红?那明显帮XO增加出货量的东西,还是帮了XO的忙。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表 XO和PS3的差距早就没有早发售一年那种优势了,你还有什么脸提啊。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 20:26 发表 O的gpu的rops同样是8个,位宽128bit. RSX输太多?你火星来的吧,多去B3D看看,RSX弱的无非是VS,另方面劣势是分离架构,导致资源浪费,但是即便多数跨平台不靠SPU,依然做到和XO版差不多,怪不得那些利用SPU好的游戏的效果是XO根本实现不了的呢。
原帖由 tdka 于 2011-4-17 19:52 发表 你怎么又被天师兜进去了,说的是同期pc,把一年后的ps3拿出来干什么...
原帖由 ORICONF 于 2011-4-17 22:00 发表 史上脱焊率这么高的主机就别说别人设计不良了。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表 扯规格干吗?你不是说对谁有利吗,PS3初期那么贵,自然是便宜货XO有利啊。 其实不应该怪厂商,不过怎么第一方做的游戏画面那么牛呢?都用的PS3为啥差别如此之大?
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表 换整修机或者翻新机或者新机,都是算入出货量的,所以说如果没有三红,XO销量目前连3500万都悬啊。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表 早卖一年结果被追到反超,还是XO丢人吧,另外今年几乎每月都有PS3独占作品推出,气势正盛,XO呢?估计已经筹划要发售新机了吧,或者改玩奶头了,跟PS3拼核心游戏市场没戏。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-17 22:21 发表 你承认PS3机能强就足够了,至于你说的开发费,投入,那些是客观因素,不会改变机能的。 ...