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» 看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。
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看了分析3ds机能的贴,貌似3ds特效很牛b。
sisik
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发表于 2012-2-14 16:37
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原帖由
dragonzet
于 2012-2-11 16:29 发表
胡说。。。GC1帧画面做不到30W多边形。杠神不做3D对面数没概念吧
他说的没错呀! 游戏是60FPS,1200万/秒也才一张20万,根本不到30万。
侠盗中队2 最高是1250万/秒,八个点光源,八层贴图,自投影效果,
PS2的6600万是不开任何效果,纯多边形运算,实际游戏在500-600万之间。
MGS TT(GC)人物多边形是PS2 MGS2的2倍,AI是三倍,MGS3人物比GC上的一代重制更好,但张数只有30张,
MGS2 MGS TT 都是60张。
任天堂说的GC 600-1200万是实际游戏,所以BIO4移到PS2上才会这么惨,人物身上的光影效果是靠美工贴出来的。
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