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WIIU比以前有所好转了

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原帖由 heven2004 于 2015-9-25 11:07 发表
今年凭着是巴拉通和现在的马尿制造又小火了吧。
只能说明其实机能真不是绝对的。老任要是搞一波密集软件轰炸还是有可能逆转局面的,只不过现在精力都放在NX上了。希望NX可以大卖吧
不可能,那款马制造首周也才卖十多万而已,对比之前GC时期的软件销量差太多了,
老任第一方已没那么大的影响力,现在全球卖个一百多万就叫好,
以前可是要全球三,四百万才能叫好.

WiiU机能那样,我以前在它未出前,就说这主机完蛋了,
没画面优势,跨平台根本没太多吸引力.

NX是手游专用机,性能就别期待了.
引用:
原帖由 heven2004 于 2015-9-25 12:47 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
第一方带动第三方吧,3ds刚出那年也是半死不活,突然第一方一波软件狂潮就逆转了,第三方开始纷纷跟进。直接秒杀PSV.
3DS开发人数远少于WiiU,WiiU一款可做3DS数款游戏,
且3DS现在于欧美也快半死不活了,在日本也在靠三厂在撑,
本家也没多少游戏出来,很多是炒冷饭,顺便试验NX这种掌机及家用机,这种型式可不可行.

NX基本上是一软件两用,可掌机外出用,可家用机享受更高画质的画面,软件是互通的.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-25 14:00 编辑 ]


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原帖由 nilren 于 2015-9-25 15:05 发表
一般玩家而言,WiiU现在能打的不超过10个。
任地狱自己制作游戏的能力也不行了。能做好几个续作就不错了,何况好几个续作至今都没有呢。这出来快3年了,一个塞尔达都没有。
1.马车   2.马大陆3D 3.2D马U 4.皮克敏3 5.马制造 6.章鱼射击 7.大乱斗 8.萨尔达无双 9.异度之刃X 10.魔女2

11.任天岛 12.毛线卡比 13.毛线耀西 14香菇队长 三厂则是 零

其实有超过十个,但太分散了,也没集合宣传,大多各搞各的,没气势,自然就没太多的效果.

还有WiiU软件的开发人数的需求是Wii的两倍以上,没萨尔达很正常,因为人拿去支持其它游戏的开发,
宫本茂根本不管HD软件的现实环境,导致开发人员不足,软件延期,
WiiU这么失败,在软件方面他也是有责任的.

硬件方面则是硬要配上平板,导致主机性能不足.



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原帖由 松鼠V3 于 2015-9-25 17:08 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
毛线卡比是WII游戏!

WIIU上是星之卡比超级彩虹!

你也是个不玩胡侃的
我说错而已,就黏土卡比嘛.

还有我列的除了章鱼射击没买,其它都买了,做为永久任饭,还是得支持老任.

我是从Game&Watch开始买老任的产品,一路支持过来.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-25 20:31 编辑 ]
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原帖由 飞侠小黑 于 2015-9-25 22:55 发表
可惜任地狱没有第二个乌贼娘
其实漆弹大作战也没卖的非常好,是WiiU软件销量太差,才会看起来卖的不错.
WiiU烂到卖一百多万的产品也能大肆宣传了.

我有玩过试玩版,但只能用精典手把及平板手把,不支持双节棍控制器的红外线瞄准方式,
要练手感才行,(平板的上下用体感测位置)所以没买这款.

而且游戏的乌贼就是由马璃欧的海中白鸟贼来的,
原本的企划是马利欧,若用马利欧可能销量会更高吧!
引用:
原帖由 majian1 于 2015-9-26 09:58 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任天堂下一代主机NX据传机能会非常接近PS4,其实就是还是不如PS4了?

关于游戏机的性能这一块,说真的,我只能感慨任天堂真的就是这么自信。
要看是用28nm,还是16nm,因为是低功耗为主,(不超过100W)
若用28nm,那性能只有更惨,但还是比WiiU强很多,
但会比X1还要弱.

不过性能无法超过PS4,那也不过是把WiiU的惨况再复制一遍,
毕竟老任本家的作品快玩到尽头了,
梗都玩得差不多了.

老任的自信在WiiU中完全被击溃,连三分天下都没了,跟DC当年的巿占差不多,好一些些,
所以才会想要找外人来当社长.

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-26 10:16 编辑 ]

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原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表

Splatoon价值在于:
1、足够长卖
是有长卖,但每周各地1-2万,
跟以往的大作长卖差很多,就看热度能持续多久了.

我猜全球顶多二百多万,三百万是到顶了.

因为WiiU巿占太低了,销量高不到那去.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
2、能拖起硬件销售
一个地区顶多拉5000-6000台而已,三个地区才2万台不到,
这游戏能否拉到一年都是个问题.

就算一年卖到200万台,WiiU还是挂掉,因为巿占太低了,
软件销量自然也不会很高,三厂也不会来,
老任抽不到权利金,本家软件开发费又高,赚不了多少钱,
只能靠DLC及外围amiibo来撑.

这作品光初期就用了70人去构思企划半年,
这种作法是烧钱的大作才有可能这样搞,
就算是老任,以目前的环境,这样搞的新作品也不多.

因为老任目前是以利润为重,没法获利的软件都不太想出了.


WiiU基本上没多少作品要出,都转往NX了,
连老任都不看好WiiU的后续了,
这款软件算最后的捞钱作之一,能捞多少是多少.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
正如当年GC的大乱斗
而且要说的话还可以加上一个“是原创title”
大乱斗是N64的,GC的是续作,
光N64版在日本就卖了160万片,GC才139万片,
因为GC在日本的巿占比N64还差.

连大乱斗这种烧钱又角色众多的作品也拉不起N64及GC,
更别提角色更少,销量更低的漆弹大作战,拉的台数更少,
影响更小.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
真多几个这样的游戏WiiU的确能活
老任自己都放弃了,没多少游戏要出,且WiiU缺射击游戏才让漆弹大作战卖的不错,
并不是游戏非常好,而是太缺此类的游戏.

跨平台的射擎类,大多没X360版的好,也没有多少人有兴趣入手,
这款作品就填补了这类玩家,因此硬件销量才没有拉的非常高,
因为有三分之一的人是原WiiU的玩家.
引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2015-9-26 10:19 发表
此外、Splatoon是最完全地发挥了WiiU设计特性并且体验优秀的游戏、没有之一
单机双人玩只有一个人能用平板,这是很不公平的事.

且平板体感操作仍是要练,双节棍才是最直觉的操作,可惜没弄,不然销量不会只有这样.


虽然我自己有买WiiU,但我还是要说,WiiU已死,有事请烧纸.

(马制造及耀西被借走, 所以不在其中)

[ 本帖最后由 sisik 于 2015-9-26 12:15 编辑 ]
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原帖由 okpig 于 2015-9-29 21:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的没错!早死透了!求打包出二手
就是死透了才买,因为量少,以后才有保存的价值.

我是全机种的,平台挂不挂是没关系的.

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