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[其他] 现在的任天堂和当年大不一样了啊,尤其对第三方的态度。

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-6-6 23:24 发表
当年FC时代,卡带库存少,而且每个第三方每年只能出5款游戏,每次都和求一样让任天堂补卡带,第三方逼急了都开始研究盗版卡带了。
现在WIIU游戏少,第三方赔本以后都选择放弃WIIU平台,任天堂反自掏腰包买一些第三方 ...
美国的确有厂商这样做,但老任告赢了,总共花了二千万美金上诉.

日本只有一家,但老任有初心会掌控通路,所以没其它三厂敢跟这家一起玩,
这家软件最有名的是磁盘片上的燃烧野球拳.

但十几年过去,二家,三家竞争之下,早没厂商这么玩了,且老任对三厂不友善的合约,
也造成三厂对WiiU的观望(Wii二年软件空白期伤害很大)
WiiU是救不起来了,那些大作在销量上也起不来.

自家子公司的异域神剑 X 画面及战斗都超越前作,但主线故事远不如前作,在日本已完蛋了,
出钱的魔女2,在1GB RAM及更好的GPU之下,材质及特效表现比前作更好,
但受限于WiiU当时不到1000万台的普及量,销量也远不如前作.

WiiU已死,有事烧纸.

战争已提早结束了.......
引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-6-7 09:20 发表
当年是ATARI SHOCK的后遗症,为了再次防止ATARI SHOCK的重演,所以任天堂对游戏数量和质量都有着严格的要求,不过NAMCO和HUDSON等部分厂商不受限制。
其实限制厂商软件数量的是美国任天堂-荒川实 的做法,
日本母公司则是到了1991年才限制厂商的软件数.

NAMCO和HUDSON的游戏都一样得审查,他们的特权是低权利金及卡匣可委外制造,
在1989年换约时才取消这两个特权.

老任会这样做是HUDSON的PC-E及NAMCO在软件上的支持,惹火的老任,
所以换约时,六大厂商几乎都被取消以往的特权.


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  • 萝卜 激骚 +6 好闪! 2015-6-8 11:15

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-6-8 08:46 发表

当年的政策也导致了到现在为止,第三方对任天堂无论是掌机平台还是家用机平台都抱着若即若离的态度。
这个从来就不是主要原因.

三厂不在老任家用机平台上玩,主要是

1.卡匣或光盘要先付钱(卡死一堆小厂,只能小量订货)
2.再次出货很慢,卡匣要二至三个月就算了,光盘要四至六星期,
  且再次下订量要几千片.

(小厂游戏热卖,过一个月才能再次出货,然后二手片早充斥整个巿场,
大厂有钱,可订个几十万片,避免这种事)

PS系的做法:

不用先付,可一出货后再给,也就是由小卖店拿钱.(商品是卖断制,值崩是小卖店的事;老任的产品也一样)
再次出货一星期内,一次可只订几百片.

(但二手片一天内就会出现,所以大厂会多下订单来对付二手片,
通常是根据店家订片量来考虑是否要加量.

但玩家不知道这片雷不雷,只有厂商自己知道,所以有时厂商明知雷还多下订片量,
小卖店就值崩了,货卖不出去惨的是小卖店. 小卖店有资金压力.)


所以老任才被PS打这么惨,三厂才会这么支持PS系.
(微软不会比PS系差,且PS系及微软都会教三厂怎么有效的开发软件,
PS系甚至在PS1的时代,免费开放函式库给厂商.)


老任在Wii时期大胜仍不改作风,小厂抱怨后就走了,
WiiU自然再起不能.



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