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[其他] 今天翻老帖子看到:早矢说自己在TN担当的第一个游戏是NGB

引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-4-19 19:43 发表
http://bbs.a9vg.com/thread-3329696-1-1.html

那忍龙3做成这*#%&样是怎么回事?
做忍龙的小组被硫酸脸带走不少,所以才搞不出名堂;
就算是导演,也不是样样都行,也得靠底下的人弄出东西来让他来看行不行,
缺了一堆重要人物,整个系列也毁了。

像生死格斗的班底较完整,即使小弟来弄,也不至于出大错。

所以很多制作人出走下场都不太好,因为班底没整个带走,
一款名作的诞生,除了导演的要求之外,整个班底也是很重要的,
没那些人贡献的才华,就一个导演也弄不出一款名作出来。

以前FC时代有一人名作,但现在游戏机内容越做越大,光靠一个人是没用的。


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引用:
原帖由 nilren 于 2013-4-19 20:29 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
小弟在忍龙一代里做的好像是战斗系统,动作设计和敌兵ai什么的,忍龙黑的这几个任务多牛逼,你懂的。
sigma好像是制作人?没关注这个。
在nds版是整个游戏的导演。当然制作人还是硫酸。
所以小弟是有牛逼之处的。
我黑了这么多年的sigma2则大跌水平,而正是因为小弟之前的成绩,sigma2我要黑一辈子。
但我记得sigma2开始,3,3re,导演(创意总监)是别人,他好像都是制作人(项目经理)吧。真要骂的话是应该骂导演
版上的人怎么会骂错:D

Sigma两作都是他导演,3也是他,只有重做之后的WiiU版才不是他,
所以小弟才会被骂这么惨。

忍龙黑他是项目经理,原来的一代他才负责战斗系统及敌人的AI,
所以你觉得忍黑独特的点不是他弄出来的。

他接手二代移到PS3上叫sigma2,结果是BUG合集,更新了好几次也弄不完里面的BUG,
从这代就知道该小组剩多少功力及小弟的领导能力。

之前有强大的大哥及众手下,小弟还搞的有声有色,
结果人走了,小弟有多少斤两在游戏上都看的到。



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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-4-19 22:34 发表
3代负责人一览
被中文维基误导了,三代他为制作人,导演是安田文彦。

http://www.4gamer.net/games/134/G013481/20120125005/
http://www.famitsu.com/news/201109/17050484.html

不过他到处宣传,结果大家骂的最凶也是他,因为他是Team Ninja团队负责人。

http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=2147
http://bbs.a9vg.com/thread-1177470-1-1.html

[ 本帖最后由 sisik 于 2013-4-20 01:56 编辑 ]


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