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[业评] WII u 显示核心详细性能参数(显卡规格)

如果是这种规格,这GPU是5670的强化版,弱于6670。(这两者皆40nm的制程)
5670的规格: (RV830/Redwood XT)
http://tieba.baidu.com/f?kz=908300330 圖的來源
h t t p://hiphotos.baidu.com/%C0%CF%D6%A3%CA%C7%B4%F3%CF%B2%D7%D3/pic/item/9de05c192161edb2af5133b5.jpg

照楼主上面的规格来看,GPU有P360两倍以上的实力,
不过考量要负担一个480P PAD的画面运算,
实际用于游戏的还不到P360的两倍。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-11-10 09:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-11-10 14:18 发表
posted by wap, platform: iOS

pad只是一些辅助信息,需要计算量?
那个是可以单独显示的,WiiU有个游戏就是捉迷藏的,玩者之一是拿PAD来玩。

还有之前一个技术展示,用PAD来看车四周的景色。
引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-10 14:30 发表
posted by wap, platform: Android

这规格属实的话,基本上是ps3所用gpu的5倍+性能了
只是并不能就指望视觉效果线性提升那么多
GPU对比PS3最多三倍,X360是二倍多一点,
但就怕CPU不够力,输给P360,导致实际性能只多P360一些而已。


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http://club.tgfcer.com/thread-6506958-1-1.html
对照之前未证实的降频6670版(E6760)

http://www.pcpop.com/doc/0/657/657814.shtml
AMD发布嵌入式显卡E6760

35W 热功耗设计,这颗比较像。

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-11-10 17:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2012-11-10 18:58 发表
5670是640SP,6670是480SP,还不如5670。5670跑COD8还行,战地3费劲。。
原本的5670是400SP喔! 6670比5670强一些.

你说的5670原本应是5730,后来AMD只是把他用在原本的5670做个升级。
http://www.pcpop.com/doc/0/565/565131.shtml
引用:
原帖由 wangmax 于 2012-11-10 19:56 发表
如果真是6670的话,是差不多ps3的5倍左右了。

6670接近9800,ps3在7600-7800之间,差不多是5倍了。

但问题是6670功耗已经不低了,willU这么个小身材不太合用啊。
6670大约是RSX的3倍左右,五倍是5770的等级了。


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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-11-10 23:17 发表
posted by wap, platform: Android

给pad单独计算才有鬼了
无非是场景运算完以后,给pad一个摄像头位置罢了
这哪里叫单独运算!
他是主画面的车子仍在跑,PAD上面的画面是随角度方位不同而实时运算的,
PAD举到那,算到那。(这种无法事先全算,以WiiU的性能负荷不了)

另一个则是PAD的画面是跟主画面完全不同的,这是捉迷藏的游戏,
PAD的画面是另外演算出来的

[ 本帖最后由 sisik 于 2012-11-12 11:42 编辑 ]

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