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[其他] (福布斯|作者:Louis Bedigian|译:何无鱼)任天堂Wii U令人失望,家用游戏机或将消亡

引用:
原帖由 authurzhen 于 2012-6-8 22:16 发表
本届E3展示的WiiU游戏都是处于首发区间,再怎么说都比06年的Wii好的多了吧,Wii首发第三方我只记得育碧有个赤铁
任地狱错就错在没在E3上摊大饼,比如死活就是不公布Retro Studio开发中的游戏。所以只有等等等等了...
Wii的首发光主机内附的Wii sports就打遍天下无敌手了(日本未附,但首年此软件单独销量达到主机数的一半多一些)
所以三厂没尽力也没关系。

但WiiU不一样,那个平板带来的改变太少了,比当年那两根差远了,
当年E3 Wii 体感操作一出来,底下惊呼连连,
但这一次平板玩法出来,底下的人已没多大的热情,
更别提平板目前对游戏玩法的改变不如当年Wii来的大。

当任天堂以千万大作的续作来做为首发,就知道任天堂的情况有多差,
且那个千万大作不是以平板为主,而是延用上一代的操作,
另一作皮克敏3虽有创意,但绝不是什么销量大作。

任天堂依靠三厂,但三厂除了UBI比较尽力点之外,其余三厂都是拿几个作品来试水温,
连COD8、DOA5、BIO6这种下半年要发售的主力作品都没有,
甚至连小岛秀夫也讲出MGS的最新作不会跨到WiiU上,
相比之下,PS3当年首发那年,跨平台的强作不少,更别提FF13、MGS4、DMC4....都会在PS3出现,
远远超过WiiU目前会出的第三方强作。

WiiU目前来看,第三方支持度很差,第一方软件的主力大作又没法呈现平板的特性,
而其余第一方的平板作品又没特别吸引人,
看来年底会是任天堂家机第一次发生"大宝石"事件。


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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-8 23:54 发表



不过显然第三方纷纷看好且贡献大作的PS3在销售的第一年和第二年却是最为差劲的两年。

WII虽然有让人惊呼的双节棍,但在发卖前仍是大众眼中并不看好的主机。还是最后发售的。

而现在WIIU虽然有这样或那样 ...
不要忘了PS3本体本身就很贵,且首年软件大多是跨平台,因GPU比对手差,VRAM比对手小,外加CELL难以开发,
造成跨平台软件大多是PS3版本较差,才导致PS3初期卖不好。

PS3能追上来是因为X360的三红友情支持,这才拉近差距,但X360没三红之后,
PS3至今仍追不上。

WiiU三厂支持度比PS3当年还糟,第一方针对平板设计的软件其吸引度并不如Wii,
当年Wii媒体不看好,但玩家对其新式操作仍是有极大的兴趣,
反观WiiU有什么活用平板吸引人的大作品呢?



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