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传PS4将放弃CELL架构
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发表于 2012-3-2 12:12
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引用:
原帖由
客观游戏饭
于 2012-3-2 03:25 发表
当初是为啥要用cell这块并非为游戏机设计优化的芯片来着?
久多良木是想打造最高时脉及多核的产品,
久多良木是硬体出身,所以软体的问题他才不管。
就是因为一切以性能为主的模式,才会有CELL来当GPU的做法,
当CPU完成了,SONY才发现当GPU效能低落,然后就悲剧了。
由于东芝也有参入,CELL也必须要有影像处理的能力;
IBM要应付美国国防部超级电脑的订单;
SONY要当CPU及GPU;
结果成品非为游戏的特制品,而是三方妥协下的产品,
游戏是否好开发根本没在重视,结果就是很惨。
只有第一方的欧美工作室有能力发挥PS3真正的实力,
其余第三方就很少,日本是全都不行含SCEJ、小岛秀夫领导的制作组、NBGI、KOEI、CAPCOM.
PS3除了GPU比对手弱一些,且在材质上会有限制,CPU是比对手强很多,
可惜太难开发了,真正能完美代表PS3性能的游戏并不会很多。
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