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[新闻] 看B3D上的业内制作人讨论XB360,PS3

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原帖由 fenfang 于 2008-5-3 19:08 发表
但都大多数跨平台商来说,他们只会用传统的喧染引擎。
从这句话看来PS3确实是比较未来的机器.............................
其实意思就是PS3能做出比XO更好画面的游戏,但风险太大,需要大量的人力物力,这是游戏厂商 ...
比ps3未来得多的9800gx2 sli还是跑着"传统"引擎,画面已经超过本代主机好几倍了


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:14 发表
80P的差距.FP10和FP16的差距,我笑了.
如果ps3版真是fp16 hdr的,那么不是正好说明是no aa么?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:19 发表


是的,怎么了?B3D还分析出2AF和8AF的区别呢.
这么说你同意ps3版没有aa?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:24 发表


你同意PS3用的是FP16了?
从来没有怀疑过啊,7800用用fp16还不是很正常
也就是说,你认为ps3版gta4是640p no aa  fp16 hdr对不对?

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原帖由 痴情咒 于 2008-5-3 21:33 发表

PS3版AA更好是IGN说的,我也只是认同.:D

我有说过不认同640P的事情么?自己争大眼睛找找看!!!!!!!!!!!

要说精神领域,我在你们反索饭面前也只能甘拜下风啊

以前言辞凿凿的说PS ...
ps3版没有aa
天师首肯了

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:36 发表
没有MSAA,要知道光靠插值,视觉上PS3版本的抗锯齿不可能好那么多.
可以靠模糊啊,这个也不稀奇,gow不就是这样么

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那就不得而知了,总之没有aa对不对?

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不对,是没有MSAA,话说没有AA的抗锯齿效果居然比2XAA的要好

这句话什么意思啊...到底有没有aa?

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从来没有怀疑过啊,7800用用fp16还不是很正常
也就是说,你认为ps3版gta4是640p no aa  fp16 hdr对不对?

no aa你不是说"对"么?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:24 发表
no AA=no MSAA?
我问你是不是no aa,你说是的
anyway,你觉得ps3用了什么抗锯齿方案呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:42 发表


错误地估计到你以为了解呢。
用了什么不清楚,应该靠CELL,效果比XO的2xMSAA要出色。
我还以为你知道呢
有别的游戏才用这种"cell aa"吗?
有这种方案天剑还有nao32干什么?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:55 发表


跟HALO3的问题一样,去问开发者。
可是开发者也没说用了aa啊
现在b3d那个你相信的专家说ps3版没有aa,你说没有msaa,还没有一个开发者说过ps3版是否真的用了aa,你为什么这么肯定有aa呢?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:59 发表


哦,你确信的那些东西开发者说了吗?
是那个专家说的,不是开发者说的
开发者既没有说有aa,也没有说没有aa,你是怎么认定有aa的?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 08:25 发表


看对比图哪个锯齿明显就知道了,话说你怎么认定的?
我没有认定什么,只是推测,所以在问你
看你这么自信,以为你知道ps3版gta4用了什么aa技术

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 09:19 发表


当然自信,有图在那摆着,反倒是XO的2xAA那么显得不自信呢?锯齿好明显。
自信的结果是不知道到底是什么?

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