小黑屋
原帖由 fenfang 于 2008-5-3 19:08 发表 但都大多数跨平台商来说,他们只会用传统的喧染引擎。 从这句话看来PS3确实是比较未来的机器............................. 其实意思就是PS3能做出比XO更好画面的游戏,但风险太大,需要大量的人力物力,这是游戏厂商 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:14 发表 80P的差距.FP10和FP16的差距,我笑了.
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:19 发表 是的,怎么了?B3D还分析出2AF和8AF的区别呢.
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:24 发表 你同意PS3用的是FP16了?
原帖由 痴情咒 于 2008-5-3 21:33 发表 PS3版AA更好是IGN说的,我也只是认同.:D 我有说过不认同640P的事情么?自己争大眼睛找找看!!!!!!!!!!! 要说精神领域,我在你们反索饭面前也只能甘拜下风啊 以前言辞凿凿的说PS ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 21:36 发表 没有MSAA,要知道光靠插值,视觉上PS3版本的抗锯齿不可能好那么多.
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:24 发表 no AA=no MSAA?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:42 发表 错误地估计到你以为了解呢。 用了什么不清楚,应该靠CELL,效果比XO的2xMSAA要出色。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:55 发表 跟HALO3的问题一样,去问开发者。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:59 发表 哦,你确信的那些东西开发者说了吗?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 08:25 发表 看对比图哪个锯齿明显就知道了,话说你怎么认定的?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 09:19 发表 当然自信,有图在那摆着,反倒是XO的2xAA那么显得不自信呢?锯齿好明显。