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[业评] 传说新作360独占背后的真相

引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-4-18 10:34 发表
这种潮流是典型的劣币驱逐良币,是典型的对游戏的设计者和玩家的背叛。XO就是搅屎棍,如果把这种无耻的商业行为大量引入TV Game界的话
这话说得,微软第一第二方的游戏这么做的多吗?第三方在live上那么干,在psn上就白送了?你忘记sega甚至把vt3的ps3版网络对战都删除了么?


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原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:10 发表
这一点上我挺恐龙,没有公司跟钱过不去,
国内越来越多的网游向“游戏免费,道具收费”这一模式转变不是心血来潮,尽管这一模式的前景还尚未可知,但目前这一阶段这种模式确实能很好的赢利
另:TG上总是有很多人有 ...
好吗?求国产网游平均利润率



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原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:19 发表

不接受?盛大旗下所有游戏宣布免费运营,征途成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏,这叫大多数人不接受?
求此类游戏平均利润率


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原帖由 kissr1981 于 2008-4-18 11:33 发表
玩家:2007年11月20日,巨人网络旗下MMORPG游戏《征途》在300多款游戏中脱颖而出,成为“17173第7届中国网络游戏市场调查”重头戏——“网络游戏风云榜”最大赢家,共获得:中国大陆市场占有率前15强网络游戏;中国大 ...
举例子要有普遍性,要是把其中的佼佼者作为标准,那免费网游倒真是一片大好了
问题是类似的游戏也不少,死掉的有多少?还是看平均利润率最高啊

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 11:49 发表



平均利润,国内现在绝绝对对一片大好……多余的话不说,网易混了四年五年的全买车买房了。

车算20万,房算50万,你算算?
别都说成功者啊,国内一年上多少网游?

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你说征途营运模式超赞,我不想反驳,确实赚到钱了,你说免费游戏收费道具超赞,我当然有疑问,因为有很多这种模式的网游死得很惨,在世界范围内主流也不是这种

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-18 13:50 发表


貌似现在网游都是这样的模式了…………
那么整个行业和国际上相比,是否算成功呢?
国内最赚钱的保健品估计脑白金算前三的,是不是国际巨头也要学习啊?

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