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[新闻] Valve预测次时代游戏发行方式将影响实体店 GameStop转卖Steam充值卡

敢问一句,现在去游戏店试玩,然后回头在amazon上买行不行?去live卖场买(比较老的游戏)行不行?零售商抵制吗?
未来只要第一方保证第三方渠道卖出去的下载游戏有一定先发或者售价上的优势,渠道方是没有任何理由拒绝充当促销者角色的

[ 本帖最后由 csish 于 2012-5-16 23:25 编辑 ]


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go又不是游戏



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那是零售商找死,把市场拱手让给网路和竞争对手
pspgo是有完全替代品,而且很多游戏根本不能玩,与其说是被抵制,不如说是被玩家抛弃了


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另外psp(现在)和3ds(未来)都有下载零售价游戏的功能,怎么没有被渠道抵制呢

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说抵制的,无非是陷入惯性思维,觉得一旦数字化,就一定是渠道单一被第一方控制一样,其实根本不是这么回事
就像现在的下载游戏一般会比零售店晚点上市一样,未来微软和第三方合作,第一方下载晚点上架,第三方下载码第一时间开放激活,和现在根本没什么区别

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引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:35 发表
因为实体还占主要啊 如果强制数字化那么硬件商就自己去买机器吧
渠道不关心是不是实体占主要,就是全数字了,只要是通过他们卖出去的就行了,就像彩票站一样,本质就是纯数字经营了

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引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:40 发表
不是时间问题 电玩产业最大的利润来自软件 你把软件全部数字了让零售商喝西北风啊
零售商卖下载码怎么就喝西北风了
倒是未来二手交易可能要喝西北风

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引用:
原帖由 飞…陨 于 2012-5-16 23:47 发表
让你跑实体店去买下载码再下载游戏你会不会烦 当然如果第一方支持先下载后激活另当别论 但是对于大部分人来说既然已经跑店里了还不如直接现货舒心
烦也没办法啊,如果未来第一方和渠道商量好了就这么办,现货不存在,你有意见?
我也想去便利店直接给手机充值,而不是拿一张密码自己输,可以吗?
再说下载一定烦吗?如果未来网速快,且有云端控制和预先发布机制呢?
你可以真正在千里之外控制自己家中的主机在第一时间得到游戏哦

[ 本帖最后由 csish 于 2012-5-17 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-16 23:44 发表
那不恰恰是因为它们还有实体版存在么。3DS这次的DL版那脱裤子放屁般的购买方式不证明了硬件商对零售商的顾及么

事情要一步步来,不否认数字下载趋势,但不是说就一下子可以脱离实体版
既然用数字版可以顾及零售商,那么就一直顾及下去不就好了

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:05 发表

但是购买方式很繁琐,显然不是部分人期待的数字版购买方式。既然不怕抵制,何不一步到位呢?
怕抵制啊,所以不会抛弃渠道,但这和是否全数字毫无关系
实际上数字购买一点都不繁琐,淘宝买游戏不繁琐吧,把物流换成网路就好理解了,steam更是方便到家

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:22 发表
问题是这几天争论的人他们要的是不是这样的数字版,还是要steam那样的。我所谓的繁琐也是和steam相比的
steam就是一家非第一方渠道商啊,无非是没有实体店
未来有几个不同的steam,就像现在的零售店一样

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2012-5-17 00:35 发表
那势必会淘汰大批零售店,欧美也许没什么,日本太难。保留实体版依然是现阶段比较保险的做法
零售店就是未来的“steam”的主力...
事实上这些店也早就有网上销售了

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数字化的问题不在渠道,而在于必须联网,且对网速有要求,是一个门槛

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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2012-5-17 15:38 发表


假如现在3DS和PSV都取消实体卡带全改成数字下载,你觉得那些日本小卖店不会去抵制3DS和PSV?

如果真要是不抵制的话,估计任天堂首先宣布取消3DS实体游戏卡带,反正被零售商吃下去的钱都能吃回来,多好的事啊
...
不要总把数字化和直销同等起来

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