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原帖由 大头木 于 2008-2-29 16:08 发表 游戏性是不是游戏的可玩性。
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:08 发表 哦? 原来你又得出一个. ∵画面和游戏性没关系 ∴即便机能提升了也不许或者没必要提升画面 的神论了是么?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:13 发表 感谢你仔细阅读在下的拙作,不过似乎你明显没看到最后一条. 6,其他乐趣:除了以上提到过的乐趣外,还有一些乐趣也时常在游戏里起到左右,比如三国类的统治筹划的乐趣,但这种乐趣基本应该归为第三类刺激的虚拟刺激和 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-29 16:20 发表 那用得着您来管么?你有病?管天管地?你以为你什么东西?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:20 发表 那就请教一下MII是怎么个虚拟的吧. 虚拟刺激,这个概念相对就模糊很多,特定的游戏里甚至可以划分到游戏性里去,指的是通过游戏来虚拟体验现实中难以体验的事物的刺激.赛车,飞行射击类通常都是通过这一要素来吸引爱 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:22 发表 对,你想说是从在下的角度出发,那是OK的. 但得出是你自己得出的,所以这个逻辑关系还是要由你来解释啊. 嗯,继续缩.在下一定会用银针扎到你脊椎的.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:34 发表 虚拟在哪里? 很抱歉,这是属于研究和练习的乐趣里的. 所谓的虚拟乐趣是指你在现实生活中做不到或者很难做到的事情,通过游戏的系统设备来再现,玩家本身是在扮演一个现实生活中的角色. 比如模拟飞行的话玩家就 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:42 发表 2你又没问过在下. 看来你又学会幻视力幻听或者自我欺骗的技能了. 当然可能是在下自己看漏掉,如是者就抱歉了. 1.已经回答过了.画面做差不代表可以做到污染眼球,直接把2D的MARIO放大到句型就非常难看.而你所说的 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:44 发表 在马车里加入MII,的确不在游戏性的范畴内,那个和体育类游戏里用真实球员的数据和姓名是一样的.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:47 发表 这叫什么拟真?你在现实生活中有类似制作MII角色的体验了? 而且这种制作你几乎是无缘接触,所以只得通过制作MII角色来过把瘾了? 请正面回答.
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:52 发表 好,你继续缩,你问的问题在下都回答,在下问你的问题你就只能转移话题. 什么叫全3D背景静态CG背景?难道你想说全3D背景,所以内存无所谓,想做多大场景就做多大? 你知道为什么PS时候很多全CG场景都把场景分格成一个 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:53 发表 抱歉,实况不在虚拟游戏之列.