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[新闻] SSF4输入延迟比较 | 首页更新真相

這個更直觀
http://www.youtube.com/watch?v=uyrwGA5GND0
下面有人說使用HDMI增加延遲,應該拿色差來比

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-8-12 09:45 编辑 ]
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引用:
原帖由 solopain 於 2010-8-14 10:09 發表
操作PS3版的時候是按住之後放開
操作XO版的時候是按一下就放開.....


夠客觀的
那個youtube影片中兩者放開按鈕的時間基本一致
ps3板還是出現延遲



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-8-14 10:31 发表
LZ的数据个人感觉很有问题
确认精确到60fps的游戏延迟出现5frames基本上是不可能的
延迟5frames是什么概念用PS3玩玩街霸3.3就明白了
5毫秒还差不多
感覺不准
以下推論根據那個YOUTUBE影片
一般的攝像機是24FPS,所以在60FPS的遊戲中同一畫面會看到螢幕同時出現兩個影格證明是60fps的遊戲
而裡面很清楚看到是在按下按鈕之後兩個影片影格人物才開始出現動作,所以延遲最少是4frame

人類的適應能力很強的,對於延遲會去適應他
我雖然不玩格鬥遊戲,但是賽車遊戲中也有延遲很誇張像是cmr系列,同樣練習過一段時間就照樣做出精確操作
另外個人感覺GT4和FORZA3的延遲也完全不一樣


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引用:
原帖由 lilit 於 2010-8-14 18:33 發表

PS3延遲2frame,XO延遲如何?
視頻我看不到
不是,是PS3版比XO版多了2frame的延遲
這裡有另外的影片下載
http://www.megaupload.com/?d=3T9XGZTS

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-8-15 01:12 编辑 ]

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延遲有5frame真的那麼難以讓人置信嘛?
最新的比較連禎數都幫你數好了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4MTEyNDY0.html

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引用:
原帖由 小殭屍 於 2010-8-15 08:23 發表


5幀的延遲是什麼概念,除非你從來不玩格鬥遊戲

YouTube的視頻看過了,我覺得應該找個器械類的物件來完成這個比較而不是人的手指
那個更直觀
就算用人的手指和機械輸入比較最大誤差還是在1frame以下,有什麼區別?
影片這麼明顯,指令輸入後最少過了4frame螢幕中的人物才開始動作,lcd更新率確實較慢,但還是遠低於1frame
5frame不過等於1/6一秒,你未必感覺得出來,更重要得是你已經習慣他了

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-8-15 08:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 小殭屍 於 2010-8-15 09:04 發表

當然有區別,中學時你總做過打點計數器的實驗吧,用個類似的裝置來完成按鍵的激發
既然顯示設備,輸入設備都一致了,最後的按鍵輸入上一致為什麼不好呢

還有,街霸4對於必殺的輸入判定非常寬鬆,但是目押和拆投 ...
人手的輸入當然不可能準確,但是錄出來影像可以經過慢動作逐禎編輯來校準
兩個影片輸入差距不管多大,在影像編輯中都能握剪接讓他們在同一時間輸入指令,所以最大誤差就只有1frame

目押和投技對於延遲根本不敏感,他們並不是看到對方出完招才反應輸入,而是對方在出招時就已經知道如何進行輸入,延遲只需要提前輸入就行了,關鍵是習慣這個提前時間
相較於一個數十frame的動作5frame的延遲還在可以接受的範圍

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引用:
原帖由 小殭屍 於 2010-8-15 09:27 發表
提前輸入,那個叫做先讀而不是目押了

提前5幀的目押,這個還能叫做目押嗎
所謂的提前輸入只是跟實際人物動作比較而言,而不是在原本的輸入情況下提前輸入
而不管如何人物動作一定會有延遲時間,所以所有的輸入事實上都是提前輸入,只是提前多少的問題

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-8-15 09:34 编辑 ]

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