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[业评] 我觉得Polyphony Digital在GT5的画面上干了很多吃力不讨好的尝试

隨風散去的時候煙霧跟路面之間會形成大片鋸齒
煙霧覆蓋的範圍變廣了,導致鋸齒很顯眼


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引用:
原帖由 SilverLionHeart 於 2010-12-3 23:05 發表

你選擇性失明水平真不差
GT>Real 不知道是誰講的:D



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引用:
原帖由 SilverLionHeart 於 2010-12-3 23:19 發表

宣傳廣告,你可以永遠糾著這個不放,陣營問題罷了。改無可改也不知道誰講的。
那你糾著不放不也是一路貨色,既然是一路貨色就別站在什麼道德制高點了
改無可改的原文在哪裡阿?找到請記得幫我翻譯一下,自己翻譯不了用GOOGLE翻譯、金山詞壩也比引A9的強阿

改無可改原文明明就是說遊戲的完成度已經很高了,沒有太多可以改進的地方
以我的觀點來看近幾年來要比賽車遊戲的系統複雜度+完成度就我的經驗還真沒有比廢渣3高的
不過這樣的完成度不是13月的開發期,而是基於一代到三代的5年遊戲開發期的累積,其他遊戲比不過也很正常

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-12-3 23:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 大雞哥玩小洞妹 於 2010-12-4 09:17 發表

FORZA3的AI也差不多

http://www.eurogamer.pt/videos/g ... ligencia-artificial

40樓
http://bbs.a9vg.com/thread-1633357-24-1.html
差不多個P
你那個視頻就看得出來AI的容錯能力哪個比較高了
當然GT5的AI表現比起GT4近乎流動障礙物的存在還是好的多了

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