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[新闻] 转:废渣4将把60FPS无撕裂画面放在首要位置,无夜战、无天气系统

forza這次的物理引擎改進還蠻多的
重點在於懸吊的優化和轉向的改進
過去forza在一般家用車上的懸吊表現實在不怎麼樣,只有在高級跑車到廠車這個級距比較像樣
另外是轉向輔助,這次的轉向輔助會更少,容許的轉向角度和轉向速度會更大(也就是像某5從序章到正式版的改進)
選擇方向盤可以將轉向輔助全關(FORZA3完全關不了)但是手把仍然會有最低限度的輔助存在

另外就是震動
真人坐在車上可以很容易察覺微小的震動存在,但對於車輛本身的動態來說絕大部分的震動都會被懸吊和輪胎吸收
結果就是固定在車身上的攝影機無法表現出這樣的震動,另外賽道數據也無法精細到完全掌握所有的表面凹凸
這次T10加入了部份的攝影機動態效果和不同級別的路面不同的平滑等級
另外T10也說到為了讓這樣的震動更容易察覺到,有些遊戲會把振動做的遠比真實來的大(大家都知道是某G開頭賽車遊戲)
FORZA的作法是加入運鏡特效而非單純加大運鏡角度(有差別嘛?)

性能點數計算上,是以FORZA3為基礎
主要的改進是削減AWD和重量減輕、增強下壓力造成的性能強勢
FORZA3這點非常不平衡導致線上比賽必須弄出後驅車專門賽,我的線上戰車也全是AWD車輛
T10也承認了他們在FORZA3中對AWD系統設定上的錯誤導致AWD車種的強勢
或許說明了在FORZA4裡美式肌肉車與大型後驅房車將迎來一個春天?

25台AV模式絕逼坑爹!!!!


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賽道已經全部證明了
砍掉了幾個無聊的賽道,除了已經公佈的之外還加入了英飛凌和印地安納波里賽道
因此賽道總數跟forza3差不多



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引用:
原帖由 大鸡哥玩小洞妹 于 2011-9-2 09:24 发表
当年FORZA3发售前也把轮胎模拟作为卖点,说的很神,什么变形啊,温度啊,结果。。。。。。。。轮胎模拟被GT5直接秒杀。
怎麼秒殺法?


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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-9-2 12:53 发表
posted by wap, platform: HTC

F开头的赛车游戏最恶心了。
你說的是Formula 1 Serise還是Ferrari Challenge?

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-9-3 08:16 编辑 ]

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