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[新闻] 玩过BH4再玩战争机器,这游戏是怎么玩怎么没意思……

BH的劇情就到BH3為止了,BH4有個毛劇情


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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:01 发表


这都不自然?

你可以想象在拐角处,不知道拐角转弯的地方是否有敌人,你走近墙壁,然后走出墙壁到拐角瞬间瞄准转弯处的未知地带,排除风险

这不是多数电影里有的镜头么?
你說的是側面掩體射擊還是轉90度阿?要說這個動作龜殼3可以很容易實現而BH4根本沒有阿



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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:11 发表


你说的问题其实都是合理问题,游戏本身就是个不合理的世界
噴別的遊戲都說不如我支持的遊戲真實,然後說到自己支持遊戲不真實的地方就說不過是個遊戲


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原帖由 昵称无效 于 2011-10-10 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

别人喷站桩sb不真实,你反驳说站桩最高最真实,有这么反驳的么,这叫抬杠,把讨论的双方都抬上去了。
要么一开始就摆明态度说这是游戏别当真。
因為他這樣噴他就敗了阿,看坦克遊戲操做的遊戲還剩多少,而別的操做的遊戲有多少就知道遊戲性和變化性的差距
為了替已經衰落的東西辯護,不外乎「五星大餐論」「文化論」「真實論」「唯一真神論」
凡是要靠文化、深度來說嘴的,都是夕陽產業

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:52 发表


我从来没说过过站桩真实,我只说出了BH4有局部内容真实性高过喷子认为的那些游戏
零戰可以轉圈圈轉贏P-51,說明零戰贏了P-51?
更何況你說的那些,其他遊戲也能實現阿

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 15:58 发表


一个操作是可以实现,但BH4没有那种配套的敌对势力,如果BH4实现了举枪移动,那些村民还不是被虐到死了

就像WII版操作,方便了瞄准,几十米开外就能随便打准,而BH4本身的难度还是为手柄设计,完全跟不上WII双 ...
要村名不被虐到死很簡單阿,移動速度跟的上主角,手上全拿AK-47

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:02 发表


衰落的东西,年年游戏评比就不会名列前茅

也不需要靠深度来说的话,媒体综合评价论,销量论也可以说赢了,但摆明很多人还是不理解评价嘎高的东西自己为啥玩不转,不喜欢,又或者是各种不适应
莎士比亞是巨作,可是歐美年度書銷量前幾有他嘛?現在有人照著莎士比亞的套路去寫書,能賣得出去嘛?評價會高嘛?
我都忘了還有你玩不來你SB論了,敢問你機器3瘋狂通了嗎?

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:12 发表


这样,起码在当时会让游戏变得不好玩

当时的机能能不能处理那么多的敌人拿AK来周旋还是问题
那現在機能處理的來了為什麼還要這樣做?跟BH同時代敵人拿著連射武器、敵人比BH多的遊戲難道沒有?

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:14 发表


到达顶峰的作品没办法突破么是不要追了,潮流的东西未必是最好的

战争机器没玩过,我也没对它有过什么评价,所以不SB

相比有人指出BH4要横移一步需要转90度前进再转90度很SB
要說頂峰BH3就是頂峰,BH4就是把傳統BH解除更多限制,加入更多變化,那我要求再一次解除限制和加入變化有什麼不對?

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原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:18 发表

不是机能问题,我觉得是他没看清楚BH4的本质是什么,其实BH4跟英雄萨姆这类架空题材的射击非常像,但是战斗系统做得更精细化,敌人的AI设计,动作系统,包括武器性能设定都是在一个体系里的

要做成可以侧移的, ...
原來那條路很不好玩,為什麼單平台的黑佬2銷量上可以打敗賣了又賣的多版本BH4?

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:20 发表


所以你要问竹内润这个人了,为什么5还要站桩

但现在很多操作先进的游戏成和可玩性还是没超过4

所以我反驳了一下那些因为站桩而放弃4代整体素质的人
所謂的巔峰同時就是嚴重暴露出不足的地方,要做改變
BH4當然是巔峰,可惜拿那個操作噴機器系列差的太遠了
開著零戰說能量戰法是無腦流,要轉圈圈才是細緻、精細的操作也無法掩蓋零戰被宰的命運

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原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:22 发表

BH4的体系跟HALO是一个事儿么?把我的意思扭曲成否定所有FPS是你的问题
那戰爭機器跟BH又一回事了?戰爭機器跟BH除了越肩視角哪裡有像的地方?
你這樣講等於在抽LZ阿

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:26 发表


问题是人家说可玩性上,没拿操作喷战争机器3啊
要說機器3關卡設計不好的地方可以討論的當然多了
可是是拿著SRW操作噴星際2關卡設計失敗,然後說著SRW關卡設計如何如何之好純屬找噴

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-10-10 16:30 编辑 ]

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原帖由 任天鼠 于 2011-10-10 16:31 发表
生化4始终是越肩视角的领路人,战争机器制作人不是说过么BH4给过他灵感了么,所以还是有很多像的地方
那除了越肩視角還有什麼像的地方?BH4之前沒有遊戲用越肩視角?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-10-10 16:32 发表

这么说吧,战争机器的方向是模拟枪战,BH4的方向是模拟群殴

原子弹成为国防标配了,拳击比赛照样大红大热,因为漂亮的攻防和临场判断永远能让人血脉贲张,所以别唯性能说事儿了
不,我可以換個例子
拿中國散打的計分制去噴西方格鬥的KO制,這樣就沒核彈了
模擬群毆?那看來莎木跟BH4很有可比性了

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