魔神至尊
精神分裂
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原帖由 RinKiGaI 于 2011-8-28 20:58 发表 论坛真的沦落到连Xenoblade是神作也要质疑的无下限水平了?
原帖由 风之勇者 于 2011-8-29 21:12 发表 为什么又要让我提ICO啊,零红蝶啊之类 这些“公认的神作”销量如何呢? 而且是在最王道的霸主鸡上 而不是最窝囊的次世代第一上
原帖由 LTFYH 于 2011-8-29 22:45 发表 posted by wap, platform: LG 其他不说,这游戏可排本世代jrpg三甲
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:17 发表 神作不神作不知道,我只是提出一个举出一个比XB好玩的JRPG游戏名字的问题,怎么又开始玩文字游戏了 神作这词语早烂了,最出名的不就是把一个公司搞瘫的神作莎木 至于什么大神,神之手,PS2上的 ...
原帖由 Pires 于 2011-8-30 10:23 发表 halo3卖得好。照样系列最粪
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:25 发表 我看得最多的无非就是本时代最好的JRPG,所以我一直问,你们心中比XB更出色的JRPG是哪个呢
原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表 游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。 任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:55 发表 我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表 每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
原帖由 htsfc 于 2011-8-30 11:21 发表 JRPG还是因为保守而导致如今几乎看不到出路的局面。 FF13是SE的尝试,但就连确定双平台的通用引擎规格这种底层问题都遇到了困境,换成XB小组的能力能做到更好?
原帖由 flies 于 2011-8-30 13:20 发表 斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二。
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:00 发表 XB的系统非常人性化的主要表现: 1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档; 2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便; 3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统 ...
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 13:27 发表 谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D