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[业评] 克觀點,XENOBLADE歐洲首週銷量3W

字那麼大還以為是8W同悃讓老師這麼興奮,原來是8000................
原來還是出貨,不是賣掉的數字

[ 本帖最后由 allensakura 于 2011-8-28 16:55 编辑 ]


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原帖由 RinKiGaI 于 2011-8-28 20:58 发表
论坛真的沦落到连Xenoblade是神作也要质疑的无下限水平了?
這句話你應該講給那些沒買XB的WII玩家聽,尤其是本論壇好幾位用模擬器支持任天堂的任飯:D



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原帖由 风之勇者 于 2011-8-29 21:12 发表
为什么又要让我提ICO啊,零红蝶啊之类

这些“公认的神作”销量如何呢?

而且是在最王道的霸主鸡上

而不是最窝囊的次世代第一上
零紅蝶是不怎麼樣阿,可是ICO有63W,比目前的XB銷量高3倍


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原帖由 LTFYH 于 2011-8-29 22:45 发表
posted by wap, platform: LG

其他不说,这游戏可排本世代jrpg三甲
不算GAL GAME廠出的,賣的數量也是前三甲的爛

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:17 发表


神作不神作不知道,我只是提出一个举出一个比XB好玩的JRPG游戏名字的问题,怎么又开始玩文字游戏了

神作这词语早烂了,最出名的不就是把一个公司搞瘫的神作莎木

至于什么大神,神之手,PS2上的 ...
這幾個遊戲有被吹成全方面第一嘛?:D
IGN不過畫面評分給低了點,就被任飯開除了

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原帖由 Pires 于 2011-8-30 10:23 发表

halo3卖得好。照样系列最粪
最爛的是ODST,然後ODST賣得也最不好

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:25 发表


我看得最多的无非就是本时代最好的JRPG,所以我一直问,你们心中比XB更出色的JRPG是哪个呢
雷帝蓋得那一高樓是這樣說得嘛?:D

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一個本世代最好的JRPG系統是山塞7年前的山口山,側面說明了JRPG也差不多了

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 10:46 发表

游戏发展史本来就是一部模仿史、抄袭史,山口山应该模仿的是大菠萝吧。

任何事物都需要革新才能继续保持生命力,XB的神评为JRPG的变革方向指出了一条可行之道。
玻璃渣自己抄自己?
XB的銷量說明了哪條可行之道?

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 10:55 发表


我倒觉得XB很好地还原了PS2时代JRPG的厚道程度,说起变革倒没什么地方很变革,但是相比本时代其他JRPG各种DLC,各种阉割,各种流程短,支线坑爹情况,XB让我有当初玩FF12的投入度,流程足够长且不单调,场景多且 ...
從歷史來看高橋不過難得厚道了一把,另外FF12我認為比FFB無聊程度有過之而無不及

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-8-30 11:06 发表

每个时代有每个时代的特有表现,在目前的时代背景下,情节拖沓,动则几百小时的游戏时间,还不能随时存盘的jrpg没落也是正常的,没人耗得起,至少给个随时存盘行不?
你玩了幾個JRPG?
最後的遺跡就是隨時存檔

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引用:
原帖由 htsfc 于 2011-8-30 11:21 发表
JRPG还是因为保守而导致如今几乎看不到出路的局面。 FF13是SE的尝试,但就连确定双平台的通用引擎规格这种底层问题都遇到了困境,换成XB小组的能力能做到更好?
如果你說TO系列保守那沒問題,除此之外我請問你從哪幾款JRPG看出保守的?

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 13:20 发表

斩击女武神本来就是神作,日本AMAZON评价不亚于XB,2010年2CH最佳游戏评选仅落后于XB排在第二。
AMAZON評價...........2CH評選...........

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-30 12:00 发表
XB的系统非常人性化的主要表现:

1、全灭没有任何惩罚,全灭后从最近的路标处再开始,而不是读取存档;
2、路标系统可以让你在各区域间随意来去,比有交通工具都方便;
3、战斗中HP为零可以多次复活,未来视系统 ...
1.FFB全滅直接重打而無任何懲罰,連最近的路標都不用去
2.一本道不用跑來跑去
3.平常打怪只需連打確定鍵,更人性化
4.存檔點多到走幾步就一個
照這樣看FFB一點也不差阿

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-8-30 13:27 发表
谈销量提评价最典型例子不是某些人针对销量排行前10那堆数据经常做的事吗:D
SPORT評價不好?RESORT評價不好?馬車評價不好?口袋評價不好?

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