魔神至尊
精神分裂
原帖由 泡泡嘴 于 2011-8-24 00:20 发表 喷子真多,有这时间喷,不如买台3ds自己体验下,玩了就知道3ds画面是怎样的水准。 个人觉得3ds特效方面达到甚至超过了xbox,多边形能力在开3d情况下和dc差不多,如果今后有不对应3d的游戏,可能会有所突破。
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原帖由 rinlord 于 2011-8-24 08:46 发表 2011年的东西在特效方面达到超过xbox很难么...... 多边形被xbox秒倒是必须的,psv的多边形感觉也就xbox级别
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 09:59 发表 喷了,ngc也不支持shader啊,风杖卡通渲染很弱吗233,智商低真不是你的弱
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 09:59 发表 PICA200采用的是将可编程流处理器架构针对嵌入式系统和便携机型进行了最优化而成的可配置流处理器架构,表现力方面与比较弱的可编程流处理器架构比,难道就一定更弱?
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:03 发表 没有shader但有固定像素着色单元,做点类DX8效果还是不成问题,只是不够灵活而已
原帖由 FantasyJim 于 2011-8-24 10:03 发表 现在来看,XBOX一代不弱?
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:09 发表 支持dx10的9系显卡就比只支持dx9的8系显卡一定强了?什么逻辑
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:11 发表 支持变焦的镜头就比定焦的画面强了? 支持的多就更强?什么狗屁逻辑 手机上的t1也支持shader,画面特效就比不支持shader的pica200强了?
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:44 发表 如果3dspica200没有降频,不考虑省电因素达到xbox一半 多边形级别差不多
原帖由 u571 于 2011-8-24 10:56 发表 我能看到,你再刷新下
原帖由 u571 于 2011-8-24 11:00 发表 不好意思,没看出3DS版本DOA多边形明显不如PS2版本,如果你说有请贴图
原帖由 rinlord 于 2011-8-24 10:36 发表 就bhds那段演示,xbox有相同特效的演示吗,牵出来溜溜