魔神至尊
精神分裂
原帖由 命运的诅咒 于 2011-4-6 21:58 发表 两个都玩过 飞车15特效很丰富,雾化、动态模糊、HDR都后期处理很多。 但是拖慢了帧数降低了分辨率 GT5画面更干净和舒服。建模也比对手高出一筹。GT5的卖点在于内涵。有些人看到“内涵”这两个字可能会觉得好笑。 ...
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原帖由 瓦格雷 于 2011-4-7 23:25 发表 ﹃_﹃〣 实际情况你开车转头 车头的效果也是向左倾的啊 说到底 一边要求真实 一边是真实的来了就大家批判 你刚好能证明叶公好龙的结论 其实一点 是你的操作设备太简陋了 无法模拟G力才造成你所谓的问题
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 00:14 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 假如有人打算外弯超车,我想封位,又咋办?
原帖由 倍舒爽 于 2011-4-8 02:59 发表 不知道能不能关闭,否则晃动+转向就是极具表演性质而不具实用性的功能~ 别人看着是不错,但玩就肯定有苦自己知~ 跟gt5里的雨战一样,不实际~ 真要干成绩或对战的话,谁还会用车内遍布雨水的视角呢?
原帖由 Xerxes 于 2011-4-8 09:36 发表 头盔视角无比蛋疼,电脑自己转头,让我完全无法判段车头朝向,竟然还有人说真实 只是看其来真实, 玩玩就知道了
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 16:55 发表 看到一半就看不下去了。。。。。。看看玩的人打方向的幅度zonda r哪有那么好开的,到是游戏里那对手在不停的修方向,和游戏者的幅度完全对不起来啊。。。。。。。而且这车身动态,总感觉是被胶水粘在地上那样。至 ...
原帖由 级替四 于 2011-4-8 17:20 发表 右图的视频赛道画面放大一圈,声音也跟着右边的来,这种比较没有客观可言。
原帖由 级替四 于 2011-4-8 18:34 发表 画面放大一圈后,赛道显示面积也放大了,在这种质量的mov下明显有优势。 声音明显和右边的合拍。
原帖由 zhangjingy 于 2011-4-8 18:54 发表 掉帧满帧这个就别扯了,NFS15再怎么满也超不过30,GT5再怎么掉也低不过60,另外DF分析文章都有,GT5帧数是很稳的。
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:13 发表 233 那我能理解为他开的还不够快所以才这么稳么? 另外,shift2的视频怎么是拼接起来的?
原帖由 零太郎. 于 2011-4-8 19:19 发表 可是开大马力后驱用方向盘的完全不是那个动态啊。。。。。。应该和游戏里那样左右来回修正比较多才对。
原帖由 级替四 于 2011-4-8 21:11 发表 你开玩笑吧,画面小的优势是建立在大分辨率展示的基础上的,这么挫的画质还需要什么小画面来蒙混细节? 声音方面最客观应该是audio off
原帖由 ABCDE 于 2011-4-9 10:07 发表 6:47 -- 183.09 km/h - Pagani Zonda R *race car, Marc Basseng 我知道你的成绩肯定比这个好不少,对不?
原帖由 级替四 于 2011-4-9 17:49 发表 你前面说过后我注意到了,切换得很有技巧啊,右边声音故意放大一些,左边轻细一些:D 所以我说要客观应该关掉。