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[业评] [处女帖]由微软发布会想到的

首先对于微软对日本厂商的大力挖角表示佩服,毕竟这么多一线RPG登陆XBOX360是铁一般的事实。但是日本厂商是不是真的如所有软饭希望的那样全面倒戈了呢?至少现在看来还不是很明显,原因有以下几点:
1.很多作品只是限时独占,从已经发售的信赖铃音等日式RPG可以看出,360版的销量非常惨淡。大多数的日式厂商对于360的RPG销量应该还是持观望态度的。所以不是微软官方发行的日式RPG应该无一例外全有PS3版,不然厂商无法回收成本。
2.既然都有PS3的版本了,那么限时独占有什么意义呢?对于微软,他希望的肯定是通过一系列的独占大作来打压PS3与WII,从而提高自己在日本市场的地位。想法是好的,现实是残酷的。微软从鬼泣4等一系列同步发行的日式大作上明白了,同步发行的作品XBOX360版本在日本市场上是绝对无法击败PS3版本的,于是才想到了这种限时独占的方式。希望通过这样的方式可以使得消费者没法选择XBOX360以外的机器。
3.日式厂家为何如此配合?他们不怕得罪SONY么?很重要的一个原因大家都应该知道,那就是次世代的开发费用很多厂商承担不了,微软为了说服他们在一个销量惨淡的平台上推出看家大作(SO4,传说系列),所要付出的代价我们都是很清楚了。而对于日本厂商来说,这是一个只赚不赔的买卖。现行推出XBOX360版可以从微软那得到一笔数目客观的开发费用,同时可以根据XBOX360版本的反馈来调整PS3版本的一些设计,使得PS3版本的最终效果更加完美。另外,先行推出的XBOX360版必然会在电玩杂志和网络上引起很多的讨论,这是一种无形的广告。让大多数玩家对于PS3版本更加期待。(毕竟这几个游戏的魅力没有大到让普通玩家再去买一台XBOX360)。
总之,微软如此开发日本市场的决心是让人敬佩的,但是结果如何真是不好说。从最终幻想13依然是PS3独占就可以看出,日式厂商高清RPG的第一选择还是PS3,这样的选择是稳妥的。精明的日本人会不会在限时独占上“晃点”一次美国人呢?所谓的限时独占是不是只是PS3的预热版呢?让我们拭目以待吧。也许再不久的将来,“你被耍了”这句在NBA耳熟能详的广告词也会出现在游戏界里。出现在日本厂商的阴谋里
    


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