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[SONY] 我对PSV【灵魂献祭DELTA】的一些看法

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原帖由 nilren 于 2014-5-17 18:00 发表
玩游戏时间越来越少,所以经常火星
这个游戏之前被定位为PSV对抗MH4的看家大作,先前也抱有厚望。实际玩了之后觉得实在是差的太远了。
个人的进度是,打完了梅林相关的剧情通关,并且打了零散的其他几个支线任务。 ...
其实拿SSD和MH系列比就完全找错了方向,一旦有了先入为主的想法,任何共斗类游戏都不够猛汉打。
我怪物猎人每作都400小时以上,一开始玩此款游戏时,也搞不太懂此游戏的乐趣点在哪儿,越打越没有意思,越没有意思就越想和猛汉比,越比就越发现各个方面都不如猛汉,于是心底就产生了非常厌恶的情绪,认为此作是一款东施效颦的跟风之作。但既然买了,而且看见论坛中很多玩友都玩的不亦乐乎,就觉得此游戏中肯定有他独特的欢乐点,于是转换下角度,不再纠结于怪物猎人系列所定义的传统共斗模式,而是发挥想象把它当作一款第三人称的机甲战斗游戏 三家风格不同的公司(阵营)  供物看作是各种有弹数限制和功能的武器 一共可以装备六种武器 然后还有插槽可以装备各种插件(刻印) 相互之间可以产生共鸣效果 收集供物强化 供物多样的组合 机体部位全破 等等一系列观点上的改变 完全抛弃猛汉系列给你固有思想的新颖战斗模式(不同于以前任何一款游戏) 那玩起来的乐趣会成倍上升 当然了此游戏的缺点也很明显上面几位也写了很多,我也很赞同,但我认为一款相当于怪物猎人G的作品 ,是否能多点鼓励 等发展到SSD2 SSD3时 可能共斗游戏的大树上 能开出各种不一样的花朵!!!

[ 本帖最后由 大呼悠 于 2014-5-18 02:00 编辑 ]


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