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为什么《月轮》的素质这么高?远超近10年来的恶魔城

音乐,手感,难度,设计,通关模式,无一做可以比拟。
我是玩《月下》过来的,从月下开始近十年来,没有一做恶魔城能让我如《月轮》般痴迷,通关无数次,GBA,GBM,SP,NDS,NDSL,PC,只要能玩GBA的平台,我都会通关一次,然后无数次感叹此游戏素质之高。

《月下》是很多人心中的恶魔城#1, 也是曾经我心目中最好的游戏之一,可是自从我挑战〈月轮〉后,月下就走下神坛 - 难度太低是硬伤。不可否认,很多月轮的设计至今仍感觉经典(正逆城,盾牌+剑的特殊能力),但挑战动力不足让我可能就只通关了3次左右。

如今,再没有这种感觉,GBA上后两做让我没有兴趣,难度太低,音乐不敢恭维(白夜的音乐就是噪音),NDS上的也没有那种硬派的手感,遂都只是看看罢了。

恶魔城什么时候能回归月轮的高度,才是我castlevania fan的大幸!


本帖最近评分记录
  • yak 激骚 +1 欢迎加入月轮fans大家庭~ 2010-6-19 23:24

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-5-3 11:56 发表
月轮习惯了开篇就非常OK了

不过感觉卡片系统有点鸡肋,10X10太多了,而且要靠刷,比较无奈
很多都是靠刷的,《月下》是刷武器



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引用:
原帖由 scorpioh 于 2010-5-3 11:59 发表
那木爸1过分了,一号永远是月下,没有疑义。
月下挑战动力不足,通关一次,然后刷武器,特殊人物,完成度。逆城音乐一般。

月轮还是喜欢斗鸡场,音乐百听不厌


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

楼上话不能这么说,难度只是游戏的一部分而不是全部

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引用:
原帖由 tzenix 于 2010-5-5 16:31 发表
不仅如此,Alucard的耍酷造型也吸引了一大票人成为粉丝
以至于后来这些人一见到恶魔城主角不是用剑而是用鞭子就开喷
这个的确233

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