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现在游戏最大也就50GB,为什么不用SD卡做媒介?

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就像psv一样也行,为啥死守着光盘?一个64GB的SD卡应该能放下一个游戏了,然后再装入游戏机。


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光盘缺点更明显啊,读盘慢,划伤影响读盘,要不游戏机为啥会有硬盘。
我50GB至少打个比方而已,其实大多数游戏都是10多GB而已。一个16GB的SD卡基本都囊括90以上的游戏了。

一个16GB的SD卡大宗采购的时候成本也能得到有效控制。

而且也不用外形一定是SD外形,做成SFC,MD卡的外观也ok啊。满足收藏家的癖好。不然现在都是数字版了只能收集硬盘了吗?



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引用:
原帖由 二流大神 于 2014-2-13 23:22 发表
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以后都在往网络方向发展,类似于数字版、云存储的方向

用存储卡之类的那是走回头路了。
这是趋势,要想实现起来,还有段距离,尤其是在国内. 我只是觉得可以有一个过渡期. 而且数字版成本更低,但是客户并没有体验到成本降低带来的低价格。就比如Diablo3,买实体版本的寥寥无几,而且数字版的利润是实体版的几十倍,但客户并没有体会到低价格,还导致2手游戏无法流通,帐号绑定等不平等条约.

我说的SD卡并非就是标准的SD卡,就是那种存贮介质. 外观做成SFC和MD卡的外观,或者whatever外观都成.

现在不停地用BD, 成本低那的确是,得不偿失的失去了很多本身能够避免的不好的体验。 20年前卡带成本高,现在是可以能实现了。

PSVITA就是一个例子,而且如果主机能够采用,量会更大,价格会更低。连压盘都不要了,直接灌ROM就成了.


防盗版这个事儿是长久的话题,并不是一代主机就能解决的。


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引用:
原帖由 @amaterasu_gz  于 2014-2-16 15:19 发表
数字发行在线验证才是终极解决之道,载体手段都是浮云。
霸王条款可不少哦

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2014-2-17 08:22 发表


你使用光盘、卡带发行难道就没有霸王条款了?格式合同与载体手段没有必然的联系。
那请问我STEAM买的魔法门10我玩腻了如何分享给朋友?然后如何2手卖给你?

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压缩的素材在用的时候是会解压缩的。到50只是理想状态,现在3a打坐也就是徘徊在20g以下

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