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[业评] (10.1更新)窥斑见豹—从公开信息构成扫视《命运》(Destiny)的开发历程和人员变动

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 01:26 发表

合同里规定基本上在10年内他们只能搞这一款游戏(系列)
而且Bungie自己也说Destiny是500人团队,也就是把500人都算上了
真想不通啊,500人就搞出这么个玩意,这帮人干什么吃的,343也就不到400人吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-1 21:20 发表


截至今天,动视这半年的股价
实际上动视股价最近两年的大涨就是从Destiny正式公布后开始的
9月那个最高点就是Destiny发售日的股价,也是5年 ...
转A9

下面的地址是一份棒鸡内部员工透露的开发历史
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=903329
里面揭露了很多鲜为人知的秘密,可能有的人看不懂或者懒得看,我挑些重点翻译好了:

1.命运在创作上一直存在两大分歧:一种是如同mmo版质量效应的史诗级太空历险;另一种是格局小得多,但更省钱,也更易掌控的设计标准,也就是我们目前看到的游戏版本。

2.主创Joe不满干预,愤然离职,剧本突然失控,处于混沌状态

3.离发售还剩7个月的时候,剧本居然还未完成,大量测试的负面反馈令工作室加班加点修改剧本,此时剧情与原版已经相去甚远。

4.由于时间过紧,修订的剧情相关内容无法体现到游戏内,大量场景人物和剧情被砍,棒鸡雇了几个专职写grimoire card的人员,将相关剧情和人物介绍写入卡片里,以此改进游戏本体支离破碎的剧情

5.种族遭大砍,我们现在看到的游戏序幕,其实是EXO族的专属开场,它在正式版中被各种族通用化了。ghost激活一具死去多年的硅基生命机械体能说得通,但复活一具只剩白骨的人类尸体就太扯谈了(相信不少玩家已经注意到这一点)

6.阵营遭大砍。原版阵营数量比现在多得多,并且有各自的背景故事,目的和冲突,并且有对应的支线任务。例如dead orbit一直希望逃出太阳系。

7.原版包含水星、土星等星球

8.动视通过封锁媒体评测,广告狂轰滥炸的手段,使命运达成首发500万+销量,动视在7天内就收回了所有成本。除了2个从原版游戏里切割出来的dlc外,动视会根据销售情况确定后续新内容开发计划,假如销量不如预期,整个项目就会被毫不犹豫的直接砍掉,最后的赢家仍然是动视



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-12 12:49 发表

那英文原帖我早就看过,我在74L贴的就是这事,这个翻译不全,不过重点的都翻译了
我打算等更详细的信息出来再一起详细翻译

游戏销量还是可以 ...
其实这销量如果单平台算可以了,不过是4平台,换成COD和GTA,起码是2000万以上的。


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