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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

引用:
原帖由 到处看着 于 2011-11-4 12:27 发表
这两张图谁的画面好不用说了吧,我说什么不好比,偏要拿龟壳三出来比,难道360上没有其他游戏么,就算龟壳三,在360上,我也觉得只是中等偏下的游戏画面,没有景深是一大硬伤,龟壳三一辈子也做不出神海3攀爬在楼上观 ...
喷了, 不如说其他游戏都做不出攀爬在楼上观赏的效果, 搞的好象其他游戏都要和你一样爬来爬去才行.

另外是说影子, 麻烦专业点吧.


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引用:
原帖由 到处看着 于 2011-11-4 12:51 发表


还看不懂我的意思么?龟壳三就是没有景深,我举一个简单的例子让大家更好理解而已,就算同时大家在平面上走路,神海三的景深也秒龟壳妥妥的,龟壳三站在二楼打怪兽,那景深如同屎一样,就是一个平面图,毫无立体 ...
你没3D电视吧? 机器3的景深全用到3D里去了, 相反, 你要是有3D电视的话, 就会被神海3那重影的3D给恶心到.

省省吧你, 喷都喷不出个样子来, 何况这根本不是LZ讨论的范畴.



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2011-11-4 16:24 发表

天师可不可以对我这个技术小白解释一下神海3的瞄准问题输入延迟?神海2里面没有用到这种超高级特效啊。。。。。。
估计是类似KZ2那样的拟真武器重量效果.


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