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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

我说几点,

镜拉远一定程度上弥补多边形和贴图不足
靠一流的美工让整体效果好看
气氛的塑造给玩家不错的临场感
由于历史原因,玩家还从没见过比那好NN倍的即时画面,所以在那个时代完全被接受了。

不光是MGS1,寄生前夜1也是这方面的佼佼者。


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