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聊聊游戏的拾荒问题

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-1 20:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
开拓地图一定要靠捡垃圾吗?这本身就是开发者缺乏经验和创新能力的最好例证,事实是古墓那四散的垃圾让原本可能流畅统一的体验变得支离破碎,最后恶心到玩完立马删,而一个令人映像 ...
客观的说就是没设计好,游戏的趣味和合理性之间没有做到讨喜,究竟是生存还是探险,两个都要做的话怎么平衡。人家顽皮狗把探险和生存分开,一个神海一个美末,各自吸取元素不互相矛盾。

这制作组必须引进更有天赋的人才行,不然续作还是这样。


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