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兼容,2-3年后

半夜发的秘密消息然后几分钟后删掉,结果熬夜的人才看到。


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如果是PS5,实在不明白SONY为什么要这么做,PS4好不容易在两家自作死的情况下奠定了优势,应该好好扩大优势把利润赚足,没必要这么急,PS1和PS2都不是靠机能拿第一的,而且目前全球经济也不太景气,强行推进高性能主机会让很多游戏厂商吃不消,到时候别说日厂,很多欧美场也会力不从心,很多3A的开发慢,赶工都很明显。

难道现在都是流行自作死?



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引用:
原帖由 阿社君 于 2015-9-13 13:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在sony的经营情况还可以的 现在经济差 2,3年后就会好了啊 又不是永远会差下去
虽然我不会去看SONY的财务,但记得PS3时期亏的很差吧,卖大楼大家都知道,如今PS4才刚过2000多万,优势虽然建立,市场还没起来。

而且懂点经济学就知道未来3-5年全球经济不会有什么大起色,要更好的画面必须在财力有更大的投入,又有几个厂商吃的消。

如果真是如此,不知道MS会不会跟进,不跟进的X1真没啥意义了。


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引用:
原帖由 sisik 于 2015-10-27 11:59 发表


2-3年后,台积电的10nm可能量产了,芯片可更小,一块晶圆可切更多,芯片分配的价格可更低.
(明年NV 16nm 的帕斯卡就上巿了)

反正不是用16nm(14nm)就是10nm,设计上GPU部份分配100W,可用性能可更高.

且GPU芯片越 ...
草啊,就30到60竟然要GPU提升两倍?机能真是越来越不够用了。

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引用:
原帖由 u571 于 2015-10-27 12:38 发表



因为现在制程升级速度越来越慢了,PS3到PS4制程从90nnm升级到28nm,PS4到PS4增强版/PS5很可能只能从28nm升级到16nm

按照台积电16nm晶体管密度只有28nm两倍计算,性能提升当然会很有限。
越来越慢的原因是什么?有解决之道吗?

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也就是说下月发售的神海4也许可以在PS4.5上通过下载补丁实现60帧,那不错的。

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楼主还是有两把刷子的,期待今后继续爆料。

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