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[新闻] 几位《死亡空间》和大锤工作室创始人近况:离开动视,对恐怖游戏念念不忘

这种人才希望索尼或微软早点收纳了吧。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 18:05 发表


单机游戏索尼舍得掏大钱,微软舍得掏小钱(最近的中等游戏订阅策略)
但是EA和动视现在小钱大钱都不想掏,所以留在EA和动视是没戏的
其实之前Visceral关闭的时候几个前EA员工提到那些从纯单机强塞网战最终取消 ...
EA以前还是不错的,可惜为了财报没了节操。希望今后人才跑去仍然愿意做单机为主并且有钱烧的游戏公司就好了。

还好除了索尼还有蠢驴在,日本这边卡表也开始厚道点了,微软么至少还有黑佬和基佬的单机玩,下个世代还是有的玩的。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-31 20:14 发表

鬼泣5的同期销量是系列最高,虽然可能不如只狼(后者的全球销量还没出),但绝对不算惨
甚至连皇牌空战7这种完成度比较低的作品都混了个系列最高销量
这些游戏都是类型孤儿,你想要这一项,基本就只有这一款游戏 ...
卡表也差点把生化搞砸吧,5代平庸到6代的傻逼,7代变美式B级片,启示录两作也不怎么样,生化2重制也算是重新依靠情怀基础找到感觉,人才也不是那么好配给的,记得你上次说过,顶尖的人才基本一开始就能出好作品,但一般的人才需要搞砸几部作品才能出好作品。


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