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[新闻] 占卜网:神海合集、刺客枭雄、光环5破300万,辐射4破千万

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 15:38 发表
我还是这个观点
Halo5年内卖不过800万,那是X1装机量问题
年内卖不过500万,那就是Halo5自己的问题了

也别拿数字版当挡箭牌,NPD在Halo5首发的时候说过,主机的数字版不大幅降价,销量不会超过实体的20%
你这个年内是指2015年?话说HALO3,R和4都是10月发售的吧,有发售当年的销量数据吗?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 16:14 发表

当然是2015年啊
拖到2016年末卖500万还是很有可能的

简单翻了一下,以下数据不包括MCC,仅包含原版

H2:最终累计846万
H3:NPD是12天330万,11月30日全球500万,2008年1月3日810万,官方最终累计1450万
O ...
的确是没什么借口了,不知道国外HALO论坛里的一些核玩是什么看法的,我的意思是对系列的未来是抱什么想法,5砸是砸了,肯定会降低6的预期,但HALO粉也不可能因为一作砸了就彻底放弃吧。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 17:29 发表

有句刚句,本世代这一大堆重制版,GTA5是诚意最高的,光是一年更新的内容就可以当作一个新的资料片了
我觉得应该把它当成WOW那种大版本更新,而不是简单的冷饭

死忠都在搞Forge
彻底放弃当然不至于,5的多人做 ...
感觉很奇怪,HALO搞砸一作的负面效果可以即时在销量上反应出来,可象刺客,COD这样的年货,虽然口碑评分也会雷,但就算销量下降也没见这么大的变化的,不知道是不是因为年货提高了容忍度,而N年等一作的期待落空反而导致了玩家的极度愤慨。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:12 发表

COD每年的起伏也有几百万,只不过这些年一直能保住2000万的基本盘,绝对数字的起伏很大,但是相对的比例起伏不大
刺客是真的腰斩了,占卜上2015年同期销量只有2014年的48%(我把2014年两个游戏一起算了,只比枭雄 ...
4和MCC我倒不认为搞砸了,4的战役也就流程短了点,体验是可以的,战斗味道还是和棒鸡风格很相象,武器属性感仍强,而且有你提到的近战对抗精髓,网战被批的很厉害也没办法,但最重要是剧情和世界观留下了足够的悬念和吸引力啊。MCC因为只有2没玩所以没买,但问题也就是一大堆BUG吧,和本身素质关系不大啊。

5的剧情和流程,远距离战的问题就不说了,载具问题我也早喷过的,HALO的魅力之一就是载具的多样化,1-3的基础打的太好了,可5感大倒退,甚至有种比4还倒退的感觉,还有就是剧情和世界观搞的老粉失去兴趣,这是很要命的。我始终认为是5搞的太砸的原因,4和MCC的负面影响真没那么大。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-9 18:38 发表

5的载具比4重要——只在多人的战区模式里,其他模式没感觉

不是说4和MCC彻底砸了,那还不至于,但是的确有不可忽略的负面影响
我不是说4的网战无可救药,MCC里修改后的4代网战就没问题了,可是343应该在原版就 ...
理论上343内部要被整顿的,不知道国外网站有没有小道消息。

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