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[业评] 我百分百不看好谷歌的独占游戏。

8. 第一方的游戏都是独占游戏(由Jade Raymond领导的Stadia工作室开发)
9. 大多数第二方游戏也是独占的,其他游戏只要在Stadia平台发售的就一定至少有独占内容,总之就是突出一个词“独占”

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这是A9关于独占的情报,Jade Raymond是什么货色都知道的,年轻时候还有点姿色沾沾刺客初代的光炒作一下,这些年有什么她亲历亲为制作的一流3A大作? 第二方独占我也抱有很大的疑问,微软以前不是没搞过,比如提供技术和资金支持,买限时独占权,或者DLC独占,本质上改变不了什么。第一方才是根本,而且很明显的是,别说索尼这么多年拼死拼活手下能称得上殿堂级独占的也就神海,美末,战神等,微软这边光环花了整整两个世代完成的FPS地位奠基,战争机器一开始是买的独占权,后来也是直接把IP买了,其他都拿不出手,何况光环都上PC了。他谷歌何德何能能立刻搞出惊天动地的3A独占? 尤其是在很多欧美游戏现如今比较挣扎的状况中。

第三方的话,除非厂商脑子坏了才会给他独占,给钱都不会,索尼微软这边有了这么多年的玩家基础,老任那边NS也是,那么多的用户群给他谷歌独占?而且真要拼钱买独占,微软怕他谷歌?而没有自己的独占,是很难吸引核心玩家的,很多玩家买XBOX是为了光环和机器,买PS是为了神海和战神,这是不可争辩的事实,你没有非买不可的大作就是不行。

隔行如隔山,恒大做矿泉水失败再次说明了光靠钱砸没用,有些行业是要靠文化和底蕴的,微软这些年在家用游戏界砸了多少钱不还是一次老大都没当上,所以真的不看好谷歌的独占游戏阵容,至于那套云游戏的噱头应该可以类似手游那样搞出自己的一片广阔的市场吧,但那和核心玩家对游戏的素质需求是没有关系的。


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