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[其他] 关于欧美游戏面临的问题。

长话短说,先提一个问题,是否可以说,欧美游戏在经历了上世代在主机上的最高辉煌后然后在本世代衰落了?(我知道欧美游戏其实在上个世代之前已经在PC上有很高水准了,但真正的辉煌其实是上世代在主机平台上大放异彩的)   可以看到很多3A大作之前的2-3作基本都是因为90分以上甚至GOTY提名的水平,而本世代大幅降低到了80分出头甚至70几分的水平,如果是这样,那这在游戏历史上也是奇观吧。

从一些前职员的爆料来看,基本都是项目管理出了很大的问题,那这个问题可以有效快速解决吗?


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