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[业评] 有个逻辑想不通

光环5和战争机器4的销量大幅度滑坡主要是因为单机素质的下降,这个结论应该是没错的。两者的联机对战素质都很不错。光环5目前不到450万销量,最终能过600万就不错了,战争机器4美国首月才50多万销量,比战争机器3的200多万可以说是大暴死了。

但我看了一下战争机器以往系列的live成就,平均来说普通难度通关的live用户只有1/3左右,困难难度通关的只有1/10左右, 疯狂难度通关的连5%都没有,这事实实在太离谱了。

前者是常识事实,可数据事实显示玩家们对单机战役并没有那么看重,连普通难度都只有1/3通关。

那合理的解释是什么?难道玩家是傲娇?必须有好的单机不然不买,但是买了之后也爱玩不玩?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-27 10:44 发表



Halo 5目前的销量肯定不止450万
因为343的人已经公开说了,官方销量是 ...
图片的数据解释了单机仍然是比较重要的部分,不过似乎还是没有能完全解释这里面的原由。我难以想象那些2/3的欧美玩家买了全新的正版回去竟然连普通难度都不打完,除非素质非常烂。

而且你记不记得上世代有几个射击游戏的制作人公开说单机战役做了吃力不讨好的言论,CB就是一个,这也许就是本世代出色的单机战役的射击游戏寥寥无几,因为对于他们来说花了大力气开发,可通关的人不多就太不值了,但市场反过来又惩罚了一些不注重单机战役的厂商。



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