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[业评] 电影化游戏厌倦了,真的很想回归游戏的本源。

和科幻电影一样,游戏里的各种大场面演出效果已经让玩家严重审美疲劳了,恐怕在VR真正成熟普及之前,游戏里的演出和脚本不再会给人什么震撼了,套路都用烂了,但是如果有一天人们对VR的震撼效果也厌倦呢?游戏会因为科技进步变的更好,但终究不能依赖科技吧,FC时代那渣画面和音效都玩过来了,游戏的本质应该是好玩耐玩。

其实好玩的游戏,特点很简单,出色的关卡设计,恰到好处的敌人配置和灵活的AI,适当的收集和改造升级系统,这些要素形成了优秀耐玩的游戏机制,然后再加上不错的操作手感就行了。有人说这不就是某游戏吗?对的,就是有些人玩100遍单机都不厌倦的游戏,但汇集出色的优点于一身的神作,终归是运气的结晶,想要重现神话很难。

有些好游戏,哪怕只有里面两到三个元素,就会被评为一流神作,比如HALO3和REACH。只可惜现在多数厂商被开发画面所累,很多欧美厂商本来就没有游戏性方面的天份,新的开发组没有老开发组的经验和才华,就算有也是网战方面的,而日厂里因为技术落后,能施展出好的才华的也是凤毛麟角。和堆画面不一样,画面需要的是大量的成本开支,可游戏性需要的是灵感和创意,所以我觉得玩家要从自己先做起,如果一味追求画面,厂商就给你画面,今后大家都变成“看”游戏,没有多少真正好玩的游戏玩了。


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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-8-8 15:30 发表
LZ明显没玩巫师3~
画面把RPG带入新的领域~
玩过,没通关而已,巫师3的内容很充足,画面不错,但终究是战斗太差了。



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引用:
原帖由 骨软症 于 2016-8-9 01:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
不过rpg玩的是手感和系统。尼坛共识。
手感始终是一切游戏的直观感受,这是必然的,巫师3我更感兴趣的是XXOO,只可惜剧情再好,妹子们如此漂亮可以说是欧美游戏历史第一,也无法吸引我通关。


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