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[业评] 最近玩生化5,在想如果三上没离开卡表,生化5,6会是什么样的?

先再次赞一下5,我觉得5至少有4个优点。
1。画面系列最好
2。射击手感系列最好
3。双打体验一流
4。没有致命缺点,6代就是属于致命缺点一堆导致体验一团糟。

当然5还是不思进取,直接套4的皮,忽略了4的关卡设计和兵种配置,变成纯站桩射击体验。

4的伟大不仅是三上的才华,也可能是时代和运气造就的,如果三上仍然在做生化,会不会无法脱离思维的框架呢?因为你不可能看到克里斯或里昂偷偷摸摸拿个酒瓶蹲下躲猫猫,也不可能看到跑一小段就气喘嘘嘘的样子,更不可能看到拿火柴去烧丧尸。恶岭虽然流程体验也很糟糕,游戏性是可圈可点的,但是如果不是因为一个新系列可以重新发挥创意玩法,三上会不会也无法跳出来?这是个伪命题,应该永远不知道了。

不过至少恶灵给人启示,游戏的节奏仍然是恐怖+生存+射击,伴随多样的灭敌方式,给予玩家思考和反应的时间去摸索,而不是快节奏的战斗。

现在想想实在可惜,小岛是因为开发太花钱和K表闹翻,三上则是太执着,如果卡表和三上都各让一步,粉丝们也不用糟那么多罪了。


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引用:
原帖由 nilren 于 2016-7-28 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
生化危机4是rebio和bio0连续失败后,三上整个团队的赌气之作,是抢回名誉,是背水一战。加上卡婊也不允许失败做出的资源配合,在那种背景下全力做出的4注定了后无来者。三上走还是不走都不会改变后来的生化危机系列趋于平庸的轨迹。
这么说似乎挺有道理的,也许生化系列越来越差是命中注定的。看来可以稍微期待下7出来后6洗白的可能性了。



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