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[业评] 关于引擎对游戏画面的制约。

今年上半年画面最出彩的主机游戏神海4,画面是不错,但略有审美疲劳的感觉,因为在游戏里可以感受到一些特效是比较假的,就说水,神海4里的海水难免会让人拿来和GTA5相比,但对比的结果就是GTA5完胜,有点不可思议,GTA5就算是上世代720P的海水自然度都是强于神海的,而且GTA5里的水过渡做的非常好,比如从起伏的海浪到平静的水面过度非常自然,还有就是爆炸粒子特效,神海的手雷爆炸效果还不错,但油桶爆炸是非常假的,而GTA5里基本是任何爆炸都非常自然,仍然,这是在沙盘上做到的,虽然说好的特效也许会阻碍游戏运行效率,低一点特效会让游戏更加流畅,但如果能做到更好为什么不呢?

我不是业内,但基本常识告诉我GAT5胜在引擎,可GTA5是什么引擎?听都没听说过,在沙盘的基础上可以把各种特效做的如此自然出色,这引擎效率也只有3大引擎才能相比了吧。

这就由此延伸出了一个问题,随着各大厂商制作水平越来越高,在取巧方面的空间越来越少,美术的提升也非常有限,那是否引擎是今后游戏画面决胜的关键?你们可以看到COD和TITANFALL那万年不变的引擎魔改,那特效和材质,画面做的再好都是和老引擎一样的感觉,只会越来越让人厌倦。看看星球大战那无敌光影和植被,看看战争机器4那牛比的天气和粒子特效,这是寒霜和虚幻4顶尖引擎的功劳,也许未来这真的是画面的胜负手了。

我不是说游戏的美术不重要,但但大家都会搞花花草草和五颜六色,来点壮丽的山川和河流,那就没有核心竞争力了。其实游戏届开始攀比分辨率和帧数还是让我有些失望的,上世代中期无论是业界还是玩家圈,都有一种对物理特效的崇拜,尤其那时候有个别厂商还提出了环境破坏的时间论,就是破坏后的模样是不断叠加的,不会一个特效之后就没了。然而如今这一切似乎都变成次要的,我始终认为画面的震撼需要动态的物理效果来实现,尤其是特效如果对游戏性带来正面的影响那是最好不过了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-23 18:38 发表
槽点太多无从说起……
总之就一句话,不管你选什么规格,能把机能榨出来就行,至于侧重点在哪那是游戏自己的选择
坏引擎只有一种,就是榨不出来,任何方面都没有出彩的
COD AW是主机最强的1080 60画面,虽然它不是 ...
这话真无法认同,侧重点应该会游戏画面表现去服务,比如COD是战争游戏,那粒子烟雾特效就应该是顶级的,可那么假,必然对画面造成负面影响。

最强1080P 60画面也无意义啊,就是一个数据标准下的对比罢了,4K 60帧的原野之息又怎么样呢。如果让你一直这么玩COD那老引擎的画面难道你就永远不在乎?



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引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-6-24 08:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz不容易 不懂装懂还能码这么多字 建议先去了解一下什么是游戏引擎 游戏引擎怎么工作的
我真没法装懂,根据道听途说尽可能把知道的说出来而已,这东西不是业内了解途径难的多,不是随便就有专业书籍看的,如果你懂可以给我科普一下。

不同于其他人对画面的清晰度和流畅度的要求,我更期待画面的震撼度,这也是我崇尚物理特效的原因,这么多年根据各种不专业的渠道了解我是以为画面的高级特效需要先进的引擎的达成的,也许不是这个原因。不过似乎多数玩家对特效这点也丝毫不在乎。


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