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大家来说说今年两个GOW的表现吧

机器之前正作全部90分以上,这是神海都没完成的壮举,系列在TPS里也是王者姿态,在次世代机能进化有限的情况下,这已经是最好的结果了,反正更多的武器,更丰富的敌人,剧情合理的发展,爽就够了,大改绝对不适合,也绝对不适合做成开放世界或者RPG元素,这个系列的味道会被那些东西给改没的,游戏完全可以靠战役合作,持久战和对战来提高耐玩。

战神我该说的都说了,只能改,就算正作也是神作水平,但那种玩法和固定视角完全落后时代了,我也早就预料到会改动很大,但改动的效果目前还是让我不太乐观,因为味道失去了不少,所谓新的东西无非是借鉴现有的其他游戏,对战神是新,对玩家丝毫不新,别误会我,我比9成玩家更期待新战神,因为日式ACT要么画面差,要么堕落,只有战神才有可能满足我的期望。


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