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[业评] 看完这次Horizon的演示你们对游击队重拾信心了吗???

相反我觉得很无聊,游戏节奏太平淡了。


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原帖由 king8910213 于 2016-6-14 12:36 发表

毕竟是开放世界游戏,节奏不可能太紧凑的,我觉得战斗部分游击队还是很有想法的
所以现在游戏能否不要动不动就开放世界?真的厌倦了。



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原帖由 king8910213 于 2016-6-14 12:41 发表

问题是SIE第一方这面明显是线性游戏数量过剩了吧,做点开放世界也不错
互动电影和线性游戏是有本质区别的,索尼第一方只是互动电影多了点,何况跨平台游戏里一堆开放世界的,素质还都不怎么样,真是审美疲劳了,开放世界不头疼啊,一堆敌人和素材朝地图里一扔去打吧,没必要动心思在关卡和流程设计上了。


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原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 18:15 发表

就是没有才有问题,明明应该有的类型硬是没有。

战争机器同期的失落的星球,征服论单机明显比机器好玩太多,战争机器能活到现在明显就是靠对战的口碑活下来的,想想如果战争机器没有对战下场估计也不会比1886好 ...
别拿1886和战争机器比,战争机器就算没有对战,靠战役合作和持久战也足以85分以上,1代的重置版战役的可玩性都秒1886几条街,我曾经希望1886达到战争机器的高度,结果这帮人根本没想做游戏,只是想做电影而已,1886如果流程平均素质能达到码头关卡水平,还可以和战争机器一比。然而这系列短时间内看不到了,算是自作死的典型。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 19:18 发表

我说的对战指的是联机模式。。。。。。。
1886是通通没有。。。。。。
双人战役合作和持久战都不需要联机,分屏就够了。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 19:23 发表

持久战也能单机?我玩了那么多年居然不知道。。。。。

联机能一台机器两个手柄同时对战,我觉得也很牛逼
当然可以,把朋友带家里来分屏打50波别太爽,1886原本可以是一款非常出色的TPS,只可惜一开始方向就错了,短期内也别想了,真是玩家的损失。

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