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» 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了
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好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了
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发表于 2016-5-10 09:57
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不明白怎么纠结这东西,过场因为镜头是固定的,要渲染的部分就那么点,平时的场景和AI资源都可以拿出来用,完全可以达到即时,何况过场也不是完全长镜头到底的,一个镜头切换就可以高模转低模,连过渡都不要。纠结这个没什么意思,因为实际游戏时不可能操作那么高模的德雷克,也没必要。
最重要的是顽皮狗做到了媲美CG级别的过场可以和实际游戏无缝衔接,这在感官上的体验是绝赞的。
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