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[业评] 神海4这回演示关卡设计感觉是TLOU的延伸拓展

这场景都比HALO5单机大了,难以想象曾经的互动电影会进化到这级别吧。

画面上的确还有点硬伤,就是植物不能随风摆动,但近景远景丝毫不需要读取已经很不错了,顽皮狗是最注重细节的,不可能不想做,而是机能到达极限了。


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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-4-5 20:03 发表


仔细看视频,最好是7百兆那个高清版,植物全部会随风微微摆动,而且树也会有树叶飘落,这种运动消耗不了太多机能。
仔细看了,的确树和植物会有轻微的摆动,但不太够,感觉还是静了点,就算树摆动就这么点,草可以幅度再大点的,可以让画面更有动感。

其实这个场景我不太理解,也许这个景观顽皮狗考察过,没有大风,植物就是这样静的生态环境。



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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-4-5 20:23 发表


应该是晴天小风的时候,你想,如果风大,那不但植物动得大,肯定风沙也要起来了,第一观感未必好,第二对机能的负担会很大。
其实我没有对画面失望,但玩家对顽皮狗肯定要求会更高吧,我也相信神海4会有很多关卡的场景远比这一段要美,唯一担心的是老引擎会拖累一些生动的物理效果。


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引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2016-4-5 20:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
像巫师3里边动的就太狠了,不喜欢
个人喜好吧,我的确是喜欢巫师3那种飘逸的感觉。

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