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[业评] 似乎经历上世代的折腾后,日厂和欧美厂没有有效的取长补短。

似乎都还在自己领域折腾,始终没有涉及到对方的领域后取得成功,有些厂商是想要涉及一些对方的领域,最终还是失败了。

比如说,堕落之王是借鉴魂系列做的,可惜画虎不成反类犬,评分和销量都惨败,使得原本就不擅长做动作的欧美厂商在这方面更加前景暗淡,要知道魂系列还不算是纯动作游戏,只是ARPG,连这都学不象,那可想而知欧美厂可能在可预见的未来肯定做不出鬼泣级别的ACT了,更别说忍龙级别了,并且也丝毫不愿意去尝试了。

再比如,虽然FPS别指望日厂能做好了,可上世代曾经看到TPS的曙光,就是二进制领域,这游戏真的不错,虽然射击感无法和战争机器相提并论,但有自己的特色,就当时来说,画面,音乐,剧情,关卡设计和BOSS战都是中上水平,甚至比战地双雄都好很多,可日本人始终不待见,又因为没有网战在欧美也卖的很差,最终销量暴死,实在可惜,之后就再也没看到日厂这么有心的TPS。

这种个例其实对业界的影响很大的,对新领域的探索以失败告终,使得后来者不再敢尝试,最终的结果是没有良性竞争的环境,大家都各自搞着一亩三分地,不断的重复着旧类型旧IP,也很难有真正震撼人心的大作了。于是看到欧美厂射击游戏的单机战役有普遍衰退的现象,并且有开始以网战为主要内容,而日厂继续搞着自己的小成本制作的擅长类型,魂3,仁王等,尽量在游戏性上下功夫,很难看到两者的交集。

如果象VR那样新的技术短时间内无法普及,那至少在下世代开始之前,震撼玩家的痛点大概率只能期望游戏厂商不断吸取各自的优点来使游戏的素质更加出色了,可目前看来实在太难。


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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-15 19:28 发表
posted by wap, platform: Android
一个征服就秒了所有欧美tps了,只是日本人不爱打枪和第一视角。而欧美厂是真的做不出好的动作游戏。给日厂充足的资金,你要什么游戏都能做出来。
征服这游戏不错,不过我不把它当TPS的,更象是ACT,结果失败后,这条高速率射击战斗的路也堵死了。



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