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[新闻] 光环5在占卜网上不知不觉已经快300万了

这销量看来连4代都超不了。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 15:20 发表

八成比不过4代,2012年360的装机量放在那呢,占卜网最后4代是960万
3代的时候360装机量跟X1差不多,首发比5成功,还长卖,最后随着360装机量不断提升,累计1450万(官方),这个5估计也没法打破了

1是500万,2 ...
灰常同意,5我最终传奇过了后就卖了,限定版也没买,感觉真不值。

还是那句话,343要是没天赋,就别做续集,把3和R都以5的画面重制吧,肯定有不少老粉捧场。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:25 发表

我认为5的危害远比4大的原因很简单
5直接把Halo的剧情发展给毁了
我也有这个感觉,实在不行MS壮士断臂吧,承认5的时代,剧情抹杀掉。6就是新的5,继续寻找扣他纳。


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还有Reddit怎么细说的?求原文。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:05 发表

原文我可能得搜一阵,但是内容我还记得,简单复述一下
并没有什么惊天大秘密,全都是发售前的新闻与发售后的成品不一致暴露的问题

首先初期宣传里343暗示5的流程会更自由,不是纯线性的,成品中几个hub关就是这 ...
基本和之前讨论的差不多,我不明白微软会容忍自家头牌大作可以以这个素质发售,也许是X1的销量压力太大了没办法。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:33 发表

2014年E3前传言H5会在2014年末发售
如果这个传言是真的,那就意味着现在H5已经是延期一年了,微软不打算延第二年了
还有个佐证,2013年E3公布那段沙漠士官长的视频,肯定是新剧情,但是官方打出的标题不是HALO5, ...
比较奇怪的是,网战好是销量高的重要因素之一,可似乎没有体现在5上面,而网战恶评的4,销量却媲美各方面都非常出色的R,(当然R的网战也有点问题但不是致命的)市场真是很奇怪。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:58 发表

因为H5的好是模仿其他游戏的好
以前是其他游戏模仿Halo,现在是Halo模仿其他游戏
H5的网战的确是历代最强,但是跟现在一大堆游戏比它又不算什么了

H2的时代Halo是独步天下,主机上没什么像样的对手,网战就算 ...
我觉得FPS开始同质化,不应该怪HALO自己,毕竟大家的资源和创意就那么多,能变到哪里去,如果说玩家真是因为横向对比觉得HALO网战不过如此所以兴趣不大,那说明网战这东西毫无用户忠诚度了。
引用:
原帖由 md2 于 2015-12-23 17:50 发表
其实逻辑很简单,不会有人为了网战买FPS游戏的
要网战我直接玩老游戏不是更好。何必买新游戏,还真差那几个玩家么。

很多人拿剧情模式通关比例来对比网战比例说明剧情不重要,其实根本就没有逻辑。

剧情要是真 ...
也许这句话是对了一半,有那么多人为了TITANFALL的网战买了游戏,但不会为了HALO的网战买游戏,因为HALO的世界观和剧情的吸引力早已深入人心,具体情况不同所以玩家会有选择性。
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  • sostuan10 激骚 +5 我很赞同 2015-12-23 19:50

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突然想到,如果战争机器4不雷,反而素质出色的话,销量也许会比原来的600万多出100到200万,而HALO5最终只能略超ODST的话,那X1的独战头牌就是战争机器了。:D

如果战争机器也搞砸的话,那X1真的完了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 23:44 发表

4在这方面不见得比5好,但5肯定没有3和Reach好
而且4的小场景换来了顶级的画面,5的大地图牺牲了画面却没换来什么东西

先行者变成换皮的精英这件事其实和武器关系不大,就像5的骑士本质上也是猎人强化版
4代开 ...
就感觉来说,我丝毫不觉得5的地图大,后来发觉有这感觉的原因是5的地图“大而无用”,比如第一次坐犹猪和猫鼬那里,一路过去就去打打狗,敌人的载具呢? 小据点呢?完全没有,除去打那几个狗感觉就是一路冲过去,载具完全变成交通工具了,先行者士兵竟然没有自家地面载具,还要抢人类的,简直喷饭。创世星上的费顿号一路上就是钻山洞打路障,这帮人根本不知道载具精髓在哪里,4代虽然地图小,但是其实是给你爽足了载具的,而且和剧情不冲突,没遇到无限号的时候就抢点幽灵和妖鸡开,有了就爽犹猪和猫鼬,顺便还能拿巨象号当挡箭牌,归复者那关和幽灵亡魂打的还是挺爽的。剃胡号这种型号不适合激烈对抗就让你小爽一下,毕竟大家以前都没开过,阔剑号的战斗虽然不能和R的军刀号相比,但起码头的玩,冲的也很爽的。

就算其他FPS再进步,载具战的丰富化也是HALO的优势,可丝毫没体现出来。宇宙战没有,UNSC空中载具没有,地面载具迂回对抗匮乏,最后的雪地场景是给了你一大堆载具,然后敌人一大堆乱七八糟的塞进去,场景设计一塌糊涂,犹猪和猫鼬随便就能被场景卡住,不堪大用,只能用再用螳螂轰啊轰,什么场景应该配合什么载具,怎样提供给玩家舒适的体验,这些都没设计好,这就是343的水平。

4的网战恶评,但仍然能靠单机拿到87分,说明单机的舒适度还是受到一定认可的。这也不是给4洗地,4起码给了人后面的希望,毕竟不能指望一个工作室刚接手还在主机寿命末端搞出惊天神作,能良好过渡就OK了,4做到那点,还捞了个画面奖,那可是HALO从没摸到过的。可5是寄所有期望一身的,无论画面,剧情,游戏性,系统革新等等都被寄予最高的期望,被343全毁了,同为科幻游戏画面还被星战秒到老老家。
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  • shinkamui 激骚 +2 说得好,同感 2015-12-24 14:27

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