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[业评] 图床

最近搜艺术图搜到的,左上角马库斯的盔甲是类似质量效应的高科技设定,估计是制作组想把系列的战斗形式提升,但最后发现和原本的暴力血腥格格不入就否决了,改为3代的轻装裸露风格。

虽然图片上马库斯穿着一身高科技盔甲拿着电锯很有违和感,但已经能做成3D模型说明当时还是很有这个想法的。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-11-5 13:18 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • czsiyu 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-12-8 14:01
  • duke3dgod 激骚 +6 泪流满面 2015-12-7 09:04

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-6 12:26 发表
那张图应该是开发很早期的产物
准确来说是Title还叫Unreal Warfare时期的产物
Unreal比ME的科技低,骨子里还是人类大战蛮族,只不过那蛮族是铁血战士风格,侵略的也不是地球,而是类似玛雅文明的原始星球
但是Unr ...
虽然战争机器1-3的各方面不错,但还是觉得挺可惜的,如果是那种更高科技的设定,战斗就可以成为TPS的HALO了,而且世界观更大更有挖掘潜力,想象一下外星兽族装备推进器来侵略人类还是很带感。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-11-5 13:14 编辑 ]
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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-12-6 13:31 发表
左上角的设定是一代早期的设计,可以看到是以冬季作为环境的特色。
三代时大的风格已经定型,最重要的差异也是体现在以夏季为主要环境的战场上,角色基本都以短袖形象出现。
可能不是一代,因为这张图里3代马库斯的盔甲背部和其背部其实是有点相似的,而1代盔甲灵感在限定版画册里有概念图。

但也许是3代的盔甲参考了1代一开始没有公布过的设定也是可能的。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-12-6 14:21 发表

然后人类战败马库斯i坐上飞船跃迁发现巨大光环?
不用学HALO,学星河战队或者星际传奇的风格。:D

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