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[业评] 游戏画面的贴图材质,是什么决定的?

最近一些游戏的画面差别让我感觉很鲜明,比如星战里的植被效果太自然真实了,可光环5里的植被很假,有种和武器盔甲接近的感觉,让我想起来以前战争机器2里的岩石材质和金属非常相似,这是什么原因?和引擎应该无关吧?这个问题是不是靠美工解决还是靠其他什么技术解决的?比如类似小岛组的扫描现实物体的表面纹理?


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引用:
原帖由 u571 于 2015-11-18 21:39 发表
Physically-Based Rendering,基于物理反射原理渲染

不过这个物理并非是光线追踪这类玩意,而是整个游戏引擎定下的一个全局物理材质折射标准,好处就是美工不再需要针对每个材质调整shader参数就能得到一体化逼真 ...
那么这个效果实际上就是和引擎有很大关系的了?另外我觉得CRY在这方面的效果做的也不错。

想不通很多3A为什么不用专业的引擎,光环哪怕用虚幻4也肯定好很多,虽然是科幻游戏,但一些材质肯定要以真实为基础,人家星战也不是科幻背景。



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