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[业评] 我觉得老任的未来的游戏画面,可以参考这两个游戏。

现在游戏画面的开发要求很高,很多日厂力不从心,老任虽然一直以满屏游戏性自居,但明显也遇到了瓶颈。

我在E3看到的RECORE和最后的大就这两款游戏的画面,觉得很有启发性,这童话渲染式风格,所用的多边形,贴图和特效都不算很强,以美术取胜,画面风格给人很舒服的感觉,虽然REOCRE是CG,但可以想象的是实际游戏画面也会是类似风格的。说实话看到这两游戏的时候真让我找到了童年的快乐感觉,虽然如今已是大叔,习惯了各种欧美火爆游戏,但能找回那种快乐实在太好了,现在我对这两款游戏无论是画面还是素质都是很期待的。仔细想想如果塞尔达和马尿有这种画面得多带劲?关键是这种画面成本没以往3A那么高,又能让人非常舒服,性价比太好了。

其实不止是老任,我觉得很多日厂都可以如此,和欧美大厂比技术和资金都太不划算,日厂的主角年龄都很小,一般20岁以下,而世界观都不太写实,比较适合这种画面。比如你想如果FF9重制,用这种画面应该很不错吧。






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引用:
原帖由 linkwho 于 2015-9-23 15:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
每次看到这种指点江山的标题就被恶心的够呛,一种发现新大陆还自信心爆棚的感觉。。。话说任氏游戏不一直是这种风格么???莫非楼主玩的一直是瓦力奥制造和节奏天国这类??怎么哪 ...
233,没想到任饭敏感到这种极端程度,好吧我不该管这破事的,反正老任死活与我何干呢



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