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[新闻] MGSV:关于山猫的一些考据(含剧透)

尼莫的敬业精神是值得肯定的,但这洗的姿势真不好,太明显了。装比的性格和什么好坏无关,好人坏人都可能装比,一个人从小到老的性格在游戏里都是一样的,中年反而大变,这骗鬼还行。

最近看了一些游戏的剧情分析,发觉高手们也有一个特征,分析的时候也会不自觉的脑洞,当然脑洞倾向于自己的观点发挥,这谈不上对错,但走的太远也不太合适。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 12:51 发表

山猫在这一作装过逼的
让Quiet试枪那段就很装
训练新兵使用了3代Big Boss教诲时一样的话,让人喷饭
还有强行训练小狼导致的喜剧效果

另外主楼写的东西都不是我脑补,有磁带支撑,这都是明确的资料,可以通过 ...
装比不是目的,而是表现手段,最终体现的是角色的性格气质,不是说有所谓的装过比就行了,说句不客气的,V的山猫性格还不如TTS,TTS虽然全程乱装比,至少山猫做到了和原版1一致。一个角色的内在气质是需要用心塑造的,并且和剧情无法割裂开来,因为角色的言行会因为剧情的变化而反馈,V里面的几个主要角色,再说的难听和和死人没啥区别了,你会觉得非常奇怪,一个角色因为某些原因会非常深沉,而多个角色都这么深沉,没有以往系列正常的性格释放和情绪起伏,甚至连反派肉如此,本身就是剧情和角色严重脱轨于系列的证明。所以我说的脑补不是指什么录音事实,而是为了洗所谓的角色其实塑造的不错而自行想象的东西,我劝你还是多赞一下你认为不错的游戏性吧,这不是所谓的高手,达人或者铁杆粉丝应该洗的东西,根本不值得。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:04 发表

剧情我也不满意,喷还是能喷很多的

休伊和Kaz在流程前后有起伏,Kaz的起伏原因在磁带和隐藏结局,这是两个塑造还凑合的角色
山猫、Eli和螳螂没起伏,这个我承认
山猫没起伏是因为他的角色在这个时代已经定型了 ...
发觉你真能侃,似乎很多所谓的高手都有这习惯,讲重点就行了,我对里面的配角数量和各自位置是没意见的,但每一个配角必须两个用途要做到,一是为剧情的内容服务,不能说这个角色就算没有,剧情也没影响,二是角色通过剧情有性格体现,这两点V做的相当差劲,其他配角本身也没多大感情,但山猫是绝对不能忍的。有些角色没有也无所谓的,如果要为了交代而交代就没意义了,我反而觉得没两个小孩更好,老玩家不是傻子,不是说你硬给一个小孩时期的液蛇告诉玩家他是小时候受影响变中二的,所以1代里才会那样,玩家就觉得很合理了,1代里本身也交代了性格扭曲的一些原因。我觉得反而有画蛇添足的感觉。(不过这和我对未完成51的观点不矛盾,毕竟该做的震撼情节做完比较好),还有DD和Quiet没撮合我也觉得没什么,非要搞一个wolf的师傅去喜欢狼告诉大家原来是这么一回事才有意义?剧情的延伸大概符合逻辑就行,不用硬套。

给小岛找借口我是很鄙视的,做不到一开始就应该想好了才做,又没人逼他非要做成怎样怎样完美,为了追求完美最后得不偿失连完整都没做到,这绝对不合格。所以日本制作人都单飞算了,想要所谓的开发自由和理想主义就要承担自负盈亏的责任。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 14:41 发表

山猫已经是Fan Service了,他的角色地位可以被其他人物取代,因为除了一开头医院的白马王子之外,他就是个过客。
塑造成这样是因为MGS4已经把他的一生钉死了,他只能这样。对系列了解的人看到他在预告片里第一次登 ...
ELI我没异议,quiet就算没DD剧情我也觉得谈上硬塞吧,一个身材如此好的女战士,光卖点就加了不少,何况1和2都有拿长枪的性感女战士,3里面变成性感女间谍。也只有你这样给她穿厚厚的衣服的玩家才会忽视这卖点吧。:D

山猫还是不能苟同,对BB的忠诚不代表此人忠厚老实或者严肃认真,山猫在3代里的预高刚出场的时候,不少老玩家已经猜到是他了,也丝毫没觉得不妥,而V里面很多玩家是觉得比较怪的,主要原因就是言行和1,3很脱离,我认为这不是上不上战场的问题,在基地的任何剧情都可以表现出他的盛气,那时候才是中年,更何况老年都如此。我甚至觉得山猫的贴图建模也有点问题,眼神部分太有囧囧有神,偏正派了点,我不是说他是坏人,我们这里有句家香话不知道怎么打,用普通说就是老不正经,闲不住的那一类人,看了想扁他一顿但有很好笑。这个人格魅力是非常吸引人的,也是我最喜欢的配角的原因。

小岛的问题其实崛起就有了,一开始花了不少时间最后发觉不可行,然后被迫交给白金,这种浪费人力和财力还有时间的事情应该很早就定性的,日厂的各方面效率实在不敢恭维。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-16 15:15 发表

我不说Quiet硬塞,而是DD硬塞,狗是肯定要有一条的,但一开始根本不是狼狗,钻石犬那LOGO是脊背犬
Quiet是整个游戏里最核心的角色,代表着游戏的主旨(失去语言的人类),也是唯一一个塑造成功的、可以拿出去跟系 ...
DD会不会是COD的灵感,丰富一下玩家的体验。

其实就算对剧情失望,我从来没喷过本作变沙盘是错误的,当初预告出来的时候我是很期待的,那种在荒野里寻找敌人基地然后逐个击破,闲的时候还能象大表哥那样看看风景惆怅一下的感觉,想想是很带感的。我觉得一方面是小岛组驾驭沙盘的功力不足,二方面是潜入游戏的据点的工作难度要比普通沙盘大一些,三方面是K表在时间和资金上的限制。各种负面因素造成了游戏的未完成。我就算鄙视2和4,始终觉得系列单数作的质量好肯定是一种定律,没想到最终还是失望。

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