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PS4 战神迟到的游戏感受

今年的春节假期因为受疫情的影响,放的时间特别长,居然让我这种奔四的老男人也再次体验了一把放寒假的感觉。借着这个机会,我花了大概一个礼拜的时间把2018年首发购入但是烂尾了一年半的新战神通关了。下面来说说个人对这个游戏的整体感受吧。
    画面(8):刚开始的时候觉得这游戏画面真赞,场景中的各种植被啊河流啊都做的栩栩如生。但是看久了会觉得重复素材比较多,而且个别场景(尤其是山洞里)偏黑,让人玩起来心情会有点烦躁。
    战斗(6):事先说明一下因为水平有限加之装备很烂,我还没打女武神。但是看得出来这个女武神战斗应该很难也很爽,应该也是这个游戏在战斗环节的出彩之处,如果好好体验过,可能还可以加一分。
    然而这个游戏整体的战斗体验却不是很好。首先从头到尾一直是那么几种怪物:杂兵有手持剑、盾、锤子和远程武器的火焰兵、冷冻兵、毒气兵,还有长着翅膀的小守护者等;精英杂兵有会瞬移也会扔屎的毒气女巫还有同样会瞬移攻击力还很高的狼人;小boss有守护者、独眼巨人等;中BOSS有铠甲武士;BOSS(画面下方有长血条的那种)有各种属性的石头巨人和扛着巨石的野蛮巨人(虽然属性不同,但是长得几乎一样),还有两个兄弟英雄,哥哥叫曼尼,弟弟叫啥忘了,当然还有那个牛皮糖巴德尔。如此重复的敌人设计,玩久了让人感到十分厌倦。
    其次需要注意的是这个游戏每种怪物都有等级,如果遇上等级高(尤其是紫血并且带骷髅的那种)的杂兵,比BOSS还难打,经常被秒杀。所以遇到敌人我首先先看它的血条颜色,危险程度从低到高是绿、黄、橙、紫。这样就能根据敌人的危险系数逐一消灭。这种敌人的等级设计应该是借鉴了巫师3。我个人认为同样种类的杂兵,高等级的除了攻击防御比低等级的高以外,是不是可以多加点招式?
    第三这次虽然强调了扔斧子的远距离战斗,但是在战斗中其实还是近战最合适,尤其斧子那招处刑攻击(站着长按R2)攻击力逆天。我上手玩的是次高难度,刚一开始死惨了,因为被打两三下就挂,只敢拉远了扔斧子,再加上游戏按键不熟悉经常误操作,觉得这游戏好难。后期儿子的弓箭等级上去后,弓箭牵制加上我的近距离攻击结合起来会让战斗容易很多。而且这次战斗的打击感也比之前历代都好,这点要表扬。
系统(5):这次的系统就两个字:复杂。不光是武器要升级,还有各式各样的盔甲、刀柄和护身符,还有各种buff效果的符文,每个还都得升级,看得我都傻眼了,整个就一RPG。作为ACT玩家我真的很不喜欢,加上现在年纪大了游戏时间不多也不想去琢磨什么配装,所以就个人好恶来说我挺不喜欢这么复杂的设计的,如果续作还是这样,那我觉得我会放弃这个系列了。
    剧情(3):这次的剧情让人怎么说呢,反正我没怎么看懂,从头到尾就是经历了千难万险最后就完成了撒骨灰?你要说游戏展现了深厚的父子之情,老实讲确实有,但是作为系列粉丝,奎爷这次的转变也太大了,居然教导儿子遇事要冷静,不要乱杀无辜。奎爷越来越像一个普通人了,却也让人喜欢不起来了,也激动不起来了。
    整体(6):整体玩下来,我都怀疑我是不是玩到了一款以奎爷为主角的古墓丽影,游戏中到处都充斥着捡垃圾和各种解谜,让人头大。这个游戏如果作为一部互动电影还是不错的,但是作为一款动作游戏,估计也就勉强及格吧。
    以上纯粹个人看法,不喜勿喷。
    本帖作为本人小黑屋解封的第一篇原创,真心希望自己能早点出来。


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今年的春节假期因为受疫情的影响,放的时间特别长,居然让我这种奔四的老男人也再次体验了一把放寒假的感觉。借着这个机会,我花了大概一个礼拜的时间把2018年首发购入但是烂尾了一年半的新战神通关了。下面来说说个人对这个游戏的整体感受吧。
    画面(8):刚开始的时候觉得这游戏画面真赞,场景中的各种植被啊河流啊都做的栩栩如生。但是看久了会觉得重复素材比较多,而且个别场景(尤其是山洞里)偏黑,让人玩起来心情会有点烦躁。
    战斗(6):事先说明一下因为水平有限加之装备很烂,我还没打女武神。但是看得出来这个女武神战斗应该很难也很爽,应该也是这个游戏在战斗环节的出彩之处,如果好好体验过,可能还可以加一分。
    然而这个游戏整体的战斗体验却不是很好。首先从头到尾一直是那么几种怪物:杂兵有手持剑、盾、锤子和远程武器的火焰兵、冷冻兵、毒气兵,还有长着翅膀的小守护者等;精英杂兵有会瞬移也会扔屎的毒气女巫还有同样会瞬移攻击力还很高的狼人;小boss有守护者、巨猿等;中BOSS有铠甲武士;BOSS(画面下方有长血条的那种)有各种属性的石头巨人和扛着巨石的野蛮巨人(虽然属性不同,但是长得几乎一样),还有两个兄弟英雄,哥哥叫曼尼,弟弟叫啥忘了,当然还有那个牛皮糖巴德尔。如此重复的敌人设计,玩久了让人感到十分厌倦。





    其次需要注意的是这个游戏每种怪物都有等级,如果遇上等级高(尤其是紫血并且带骷髅的那种)的杂兵,比BOSS还难打,经常被秒杀。所以遇到敌人我首先先看它的血条颜色,危险程度从低到高是绿、黄、橙、紫。这样就能根据敌人的危险系数逐一消灭。这种敌人的等级设计应该是借鉴了巫师3。我个人认为同样种类的杂兵,高等级的除了攻击防御比低等级的高以外,是不是可以多加点招式?
    第三这次虽然强调了扔斧子的远距离战斗,但是在战斗中其实还是近战最合适,尤其斧子那招处刑攻击(站着长按R2)攻击力逆天。我上手玩的是次高难度,刚一开始死惨了,因为被打两三下就挂,只敢拉远了扔斧子,再加上游戏按键不熟悉经常误操作,觉得这游戏好难。后期儿子的弓箭等级上去后,弓箭牵制加上我的近距离攻击结合起来会让战斗容易很多。而且这次战斗的打击感也比之前历代都好,这点要表扬。
    系统(5):这次的系统就两个字:复杂。不光是武器要升级,还有各式各样的盔甲、刀柄和护身符,还有各种buff效果的符文,每个还都得升级,看得我都傻眼了,整个就一RPG。作为ACT玩家我真的很不喜欢,加上现在年纪大了游戏时间不多也不想去琢磨什么配装,所以就个人好恶来说我挺不喜欢这么复杂的设计的,如果续作还是这样,那我觉得我会放弃这个系列了。

    剧情(3):这次的剧情让人怎么说呢,反正我没怎么看懂,从头到尾就是经历了千难万险最后就完成了撒骨灰?你要说游戏展现了深厚的父子之情,老实讲确实有,但是作为系列粉丝,奎爷这次的转变也太大了,居然教导儿子遇事要冷静,不要乱杀无辜。奎爷越来越像一个普通人了,却也让人喜欢不起来了,也激动不起来了。

    整体(6):整体玩下来,我都怀疑我是不是玩到了一款以奎爷为主角的古墓丽影,游戏中到处都充斥着捡垃圾和各种解谜,让人头大。这个游戏如果作为一部互动电影还是不错的,但是作为一款动作游戏,估计也就勉强及格吧。
    以上纯粹个人看法,不喜勿喷。
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Posted by Sony J9210
感谢支持。这篇感受因为是急于从小黑屋出来,写的有点赶。再加上真的不太喜欢战神做这种改变,打着挺没劲的,但是好歹当年400多买的首发数字豪华版,所以虽然烂尾很久,还是想着赶紧通关掉得了。写的有点主观,尤其是被游戏里罗里吧嗦的对话和清淡无比的结局弄得很不爽,所以剧情评价偏低。仁者见仁智者见智吧,这作真的不符合胃口吧,各位本作的粉丝对不住了。


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