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[业评] 《忍者龙剑传3》全新砍杀表现 更体贴新玩家

2代的断肢技已经有点QTE的雏形了。断肢后按Y,和战神的打到一定程度头顶出圈没啥两样。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 15:33 发表


你确定你玩过战神吗
全系列最高难度通关的,我倒要请教下阁下我说的哪里不对了



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一代经典的陨落,NGB的辉煌难再复制。NG2完成度太低,要是能让硫酸再有个一年时间做NG2B的话,那估计其经典程度不会亚于NGB,不过却被小弟这SB捣鼓出一个无限NC的NGS2,现在又要将整个系列毁掉。。。


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 19:58 发表



最基本的,NG2的终结技用途和GOW的那种完全不同啊.....
哦?我倒不觉得。NG2里杂兵断肢后只要上前Y就能OT,OT完就死。而GOW里的杂兵是打到一定程度出圈,然后上去按圈,再接着按几个键后杀死,其实本质是一样的,不过GOW在按圈后还要再按几个键罢了,本质上这个过程考验的只是玩家在靠近敌人后的按键而不是考验玩家与敌人拆招玩判定再将敌人杀死。
至于NG2的若干BOSS其实也是这样,比如罗刹、巨人、人面鱼、火龟、最终BOSS等,都是在只剩一点点血的时候趴下,然后你上去按Y即可虐杀,这就更像GOW里的出圈QTE了,只不过NG2里的OT只要按一次键即可。
当然,战神里不少BOSS不是只有在濒死情况下才需要QTE,有时需要多次QTE才能杀死,这和NG2的OT是明显区别的。我帖子里说的OT和QTE没啥两样确实不是很妥。不过要说两者完全不同那也未必吧

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-25 21:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2011-1-25 23:54 发表


但是我觉得OT的加入在打法上和战术上就和1代区分开来了,大家都知道OT有无敌时间,什么时候用,什么时候不用玩家完全可以自己掌握的,这和GOW那种纯演出式QTE完全不同吧,BOSS的例外
GOW里也有不少杂兵是出圈后直接按圈就能KO的,不一定要QTE,这种也有无敌时间,不过可能就是有点时间限制罢了。要说演出效果,不觉得OT也有很大演出成分么。我是觉得两者大同小异。当然区别还是有的,但是最大的区别不是你所讲的那些,而是断肢后的敌人就像自杀式恐怖分子一样,一旦在靠近的情况下你不能马上KO他,他反过来会和你自爆,有时可能是对你的一击必杀,这是和GOW里的头上出圈最大的区别。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2011-1-25 23:56 发表
我倒觉得NG2的断肢太过草率了
经常会出现打半天不断肢 或者就是一个飞燕秒杀掉脑袋的
非常赞同啊。NG2里很多技能是专门的断肢技,比如龙剑的XXY、闪华;爪子的前Y;棍子的XXY;双刀的大天生;双拐的前YY;几乎每招只要打中那断肢率就是90%左右,无论杂兵血量如何。这样的话就让玩家有选择性的选择这些断肢几率大的招式(尤其是人多的时候)可能用别的招数打半天才打死,要是换了用断肢技,可能片刻就解决战斗,所以我觉得断肢技有点投机取巧的感觉。龙剑的飞燕确实让人琢磨不定,有时一下断几颗头,有时飞半天不死。
断肢技的加入虽然不完美,但也是无可奈何,毕竟NG2的敌人数量是1代的几倍,你要像1代那样规规矩矩的打,那是很费时间,难度也是相当大的。加入了断肢技,可以降低一些难度,也算是调整平衡性的行为吧。(断肢后敌人疯狂的自爆欲望也是一种平衡,一种不是你死就是我亡的平衡)
NGS2的敌人断肢几率低很多,这和NGS2的敌人数量少了很多也有关系。毕竟随便让你断肢后OT,一场战斗几秒钟就结束,也太快了吧呵呵。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2011-1-26 10:15 编辑 ]

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