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若果HD重制莎木全集,玩家的福音。

这个游戏,是我当年的梦想。看着电软上的“128位游戏机世嘉梦工厂”,就感觉这就是最高的,最顶的那个,连名字都这么长,几个字排在眼前,跟天安门城楼那一堆似的,有排场。

当初买了它的视频剪辑影碟,第一个印象就是:这游戏的CG挺粗糙的。

这个游戏,很中国。虽然主角是日本人,虽然第一作地场景在日本。但是看这老套(但以往任何游戏都无法表现得如此原汁原味)的复仇主题,剧情、人物中各式各样的中国痕迹,听那悠扬的二胡,看它武打场面的动作设计和运镜,还有游戏过程中那一板一眼的功夫招式,作为一个见识不多的喜爱游戏的中国p孩,实在是觉得这就是梦啊~~~

而且这个游戏实现了当时我对“最终形态”的游戏的意淫。小时候幻想未来的电子游戏,那肯定得是一个小城可以到处逛,走在大街上啥都能干,能干啥?无非是什么屋子都能进,看到个抽屉能打开,灯能开,奢侈一点电视也能看之类。要更加真实,不要看到血槽、数字、光标,要让外人一眼看不出这是个游戏,感觉像是在控制真正的生活。很没有游戏性的意淫,但作为一个游戏经历并不长的游戏p孩,能想到的只有这些。不过遗憾的是,作为游戏制作人,铃木裕居然也只是想到这一步。不得不说,作为一款游戏来讲,莎木里很多非常生活化的体验是需要玩家自己营造心境去配合的,手指指代替光标,手里的模型转角度的时候实际上是凉的手在转,这些可以脱离游戏痕迹的细节,很有氛围,也很无聊,许多年后甚至可以视之为蛋疼。

当然,铃木的伟大其实不在于他想到了这一步——这种p孩都能意淫到的程度估计大把人能想到,他的贡献在于他真正创造出了这个框架,这个城,尽管最后这个城只是成为了一个别致的rpg地图。但他接下了这个工程,卖力建好,让我们看到了这种最终形态的游戏的雏形。


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