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[其他] GTA真的那么好玩么??

还是俩字,自由。暴力什么的也是其中一部分,但不是随便杀警察路人那种,没觉得杀个路人能产生什么犯罪的快感,倒觉得这是一种自由。因为不能杀路人在道上走有一种路人npc是摆设自己放不开手脚的感觉,比如如龙,莎木。游戏的暴力来自其整体趋向是形形色色的犯罪活动。其实我是从vc玩起并废寝忘食,到了SA各方面提高了反而因为各种原因没有深入玩,所以也不想装B解释了。直接说具体的,反正对于我来讲,来兴致的时候碌碌无为地在城市里闲开车也是一种享受。在地图没有全部开放时爬墙进入飞机场偷架飞机飞到“违禁区域”低空飞行并跳机(真的很过瘾,有演惊险动作片的感觉,特别有的时候在悬崖边上以险些撞到崖壁上的高度低飞并跳机人正好落地,跟mgs3湿内裤跳伞一样),抢辆车开始与警察周旋,直到被打死,乐此不疲。甚至开摩托一趟一趟开上悬崖,再一次一次飞车下来,享受那一瞬间浮空的快感。反正在一个地形复杂的大地图上,就看你想怎么玩了。如果懒得自己开发玩点,直接打任务也不错,其实还是任务显得多样化一些。我对竞速游戏并不感兴趣,喜欢上这个游戏还真是因为自由度,记得vc抢银行前收服车手的那个任务我是连开三天才过。vc里有个高尔夫球场杀人的任务玩得很欢乐,我也是在那个任务里开始体会到所谓自由度的。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2008-2-23 23:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 自然韵律 于 2008-2-23 22:08 发表
刚才搜索了一下,3dm有个GTA:SA的汉化补丁,有人用过么?
用过,不错。基本上能显字幕的都翻译了,除了路人没字幕的对话。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-2-24 08:18 发表
莎木与gta相比,缺陷在于自由度低,不过我认为以莎木的那种自由度恰好表现游戏的氛围,
如果凉在游戏里面能够随意殴打路人,到处飙车,抢劫,莎木的那种东方韵味就会完全丧失,
这也正是东西方文化差异的结果,
g ...
我玩这两类游戏的心态根本就不一样。gta就是为到处乱跑找乐子;莎木则是把它当作一个中国味很浓的功夫游戏,我关心的只有主人公的曲折经历,想知道情节到后来到底怎么样,就象玩rpg一样一点一点地追情节,享受其韵味。当然,其中的动作成分也是极其重要的。所以我也不指望莎木能自由到GTA那程度,要是直接照搬,反而胀情绪。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-2-24 17:22 发表

其实论画面和流程设置水平,迄今为止超越莎木的游戏大把的有

但莎木还是一直为人怀念,也说明了莎木在运镜,环境细节的还原方面确实跟其它游戏存在一些差异化的优点
而且在那个年代这种规模的游戏也是非常引人注目的,还有就是游戏中随处可见的铃木裕在各方面所付出的努力。而且我觉得由于题材原因,这个游戏对于中国人的吸引力是特有的。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-25 11:24 发表
有些关难度太BT,偶就是玩到直升机那关实在受不了那BT操作放弃的,其他任务倒是没啥。GOLF球场暗杀那任务,偶是开GOLF球车把那丫顶进池塘淹死的。
我是看到那个家伙比较蠢跳上车就向前开连倒车都不倒,就把湖边的车往湖里开,沉底,只留一辆还挨得湖边很紧,然后那家伙跳上车就进湖了。。。:D

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有没有人喜欢太阁,我觉得这游戏自由度也很高,而且人物的整个成长过程身份地位的变化带来的游戏内容的变化能给人极大的成就感。太阁的自由度其实算是分支路线很多的棋类游戏,虽然路线也是规定好的但选择很灵活;而gta属于沙盘,制定好框架环境,扔进去各色人物,让你自行演绎。但不管用什么方式实现,我都很喜欢。

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